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PC 에뮬레이션 혁신 : Bloodborne은 60fps 안정성으로 원활하게 작동합니다.

Authore: Patrick업데이트:Feb 23,2025

PC 에뮬레이션 혁신 : Bloodborne은 60fps 안정성으로 원활하게 작동합니다.

Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.

그의 평가를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 나온 빌드 인 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 여러 버전을 테스트 한 후이 빌드는 AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU 인 그의 시스템에서 최적의 결과를 얻었습니다.

Morgan은 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 결함을 완화하기 위해 Vertex Explosion Fix 모드를 설치할 것을 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 이러한 그래픽 문제를 효과적으로 해결합니다. 다른 중요한 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터에는 다양한 성능 조정을 관리하기위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다. 이러한 옵션에는 60fps 활성화, 최대 4K의 스케일링 해상도 및 색수차 비활성화가 포함됩니다.

때때로 프레임 방울이 관찰되었지만 Bloodborne은 크게 안정적인 60fps 성능을 유지했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)의 실험으로 시각적 충실도가 향상되었지만 프레임 속도가 감소하고 불안정성이 증가하여 충돌이 빈번하게 발생했습니다. 결과적으로 Morgan은 성능과 시각적 품질의 최상의 균형을 위해 1080p (PS4 기본 해상도) 또는 1152p를 고수 할 것을 조언합니다.

Morgan은 Bloodborne에 대한 PS4 에뮬레이션의 가능성이 Shadps4 팀의 놀라운 업적이라고 결론지었습니다. 남은 기술적 결함을 인정하면서 에뮬레이터의 성능이 인상적이라고 생각했습니다.