Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre utilizando el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
Para su evaluación, Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción derivada de la rama personalizada de Raphaelthegeat. Después de probar múltiples versiones, esta construcción arrojó resultados óptimos en su sistema: una CPU AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.
Para mitigar fallas visuales que se manifiestan como polígonos distorsionados o fuera de lugar, Morgan sugiere instalar el mod de la explosión de la explosión de vértices. Si bien este MOD deshabilita la personalización de la cara del carácter previo al juego, resuelve efectivamente estos problemas gráficos. No se necesitan otras modificaciones significativas; El emulador incorpora un menú integral para administrar varios ajustes de rendimiento. Estas opciones incluyen habilitar 60 fps, resolución de escala de hasta 4K y deshabilitar la aberración cromática.
Mientras que se observaron gotas de marco ocasionales, Bloodborne mantuvo un rendimiento de 60 fps en gran medida estable. Los experimentos con resoluciones más altas (1440p y 1800p) dieron como resultado una mayor fidelidad visual, pero llegaron a costa de una disminución de las velocidades de cuadro y una mayor inestabilidad, lo que llevó a frecuentes accidentes. En consecuencia, Morgan aconseja seguir 1080p (la resolución nativa de PS4) o 1152p para el mejor equilibrio de rendimiento y calidad visual.
Morgan concluyó que la misma viabilidad de la emulación de PS4 para Bloodborne es una hazaña notable del equipo SHADPS4. Si bien reconoció algunas imperfecciones técnicas restantes, consideró impresionante el rendimiento del emulador.