Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。
彼の評価のために、Morganは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。複数のバージョンをテストした後、このビルドは彼のシステムで最適な結果をもたらしました。AMDRyzen7 5700X CPUとGeForce RTX 4080 GPUです。
モルガンは、歪んだポリゴンまたは誤ったポリゴンとして顕在化する視覚的なグリッチを緩和するために、頂点爆発修正modを設置することを提案します。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、これらのグラフィカルな問題を効果的に解決します。他の重要なMODは必要ありません。エミュレータには、さまざまなパフォーマンスの調整を管理するための包括的なメニューが組み込まれています。これらのオプションには、60fpsの有効化、最大4Kまでの解像度のスケーリング、および色異常の無効化が含まれます。
時折フレームドロップが観察されましたが、Bloodborneは大部分が安定した60fpsパフォーマンスを維持しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験により、視覚的な忠実度が向上しましたが、フレームレートの低下と不安定性の増加のコストで生まれ、頻繁なクラッシュにつながりました。その結果、モーガンは、パフォーマンスと視覚品質の最高のバランスを得るために、1080p(PS4ネイティブ解像度)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、BloodborneのPS4エミュレーションの非常に実現可能性はShadps4チームによる驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターのパフォーマンスを印象的であると考えました。