数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模拟器使Bloodborne通过其步调,分析了其性能和社区创造的增强功能的影响。
为了评估他,Morgan利用Shadps4构建了0.5.1 by DieGolix29,这是Raphaelthegreat的自定义分支。测试多个版本后,该构建在其系统上产生了最佳结果 - AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU。
为了减轻表现为扭曲或错位多边形的视觉故障,摩根建议安装顶点爆炸固定mod。尽管此mod禁用游戏前的角色面对自定义,但它有效地解决了这些图形问题。不需要其他重要的mod;模拟器包含用于管理各种性能调整的综合菜单。这些选项包括启用60fps,扩展分辨率高达4K以及禁用色差。
虽然观察到偶尔的框架下降,但Bloodborne保持了稳定的60fps性能。分辨率较高(1440p和1800p)的实验导致了视觉保真度增强,但以降低帧速率和不稳定性的成本,导致经常发生崩溃。因此,摩根建议坚持使用1080p(PS4本机分辨率)或1152p,以达到最佳性能和视觉质量。
摩根得出的结论是,PS4仿真对Bloodborne的可行性是Shadps4团队的非凡壮举。在承认剩余的一些技术缺陷的同时,他认为模拟器的性能令人印象深刻。