Rumah >  Berita >  PC Emulation Breakthrough: Bloodborne berjalan lancar dengan kestabilan 60 fps

PC Emulation Breakthrough: Bloodborne berjalan lancar dengan kestabilan 60 fps

Authore: PatrickKemas kini:Feb 23,2025

PC Emulation Breakthrough: Bloodborne berjalan lancar dengan kestabilan 60 fps

Thomas Morgan Digital Foundry baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkahnya menggunakan emulator Shadps4, menganalisis prestasinya dan kesan peningkatan masyarakat.

Untuk penilaiannya, Morgan menggunakan Shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, yang membina dari cawangan adat Raphaelthegreat. Selepas menguji pelbagai versi, binaan ini menghasilkan hasil yang optimum pada sistemnya -CPU AMD Ryzen 7 5700X dan GeForce RTX 4080 GPU.

Untuk mengurangkan gangguan visual yang ditunjukkan sebagai poligon yang diputarbelitkan atau salah, Morgan mencadangkan memasang mod pembaikan letupan vertex. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian muka watak pra-permainan, ia secara berkesan menyelesaikan isu-isu grafik ini. Tiada mod penting lain yang diperlukan; Emulator menggabungkan menu yang komprehensif untuk menguruskan pelbagai tweak prestasi. Pilihan ini termasuk membolehkan 60fps, resolusi skala sehingga 4K, dan melumpuhkan penyimpangan kromatik.

Walaupun titisan bingkai sekali -sekala diperhatikan, Bloodborne mengekalkan prestasi 60fps yang stabil. Eksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi (1440p dan 1800p) mengakibatkan kesetiaan visual yang dipertingkatkan, tetapi datang dengan kos penurunan kadar bingkai dan peningkatan ketidakstabilan, yang membawa kepada kemalangan yang kerap. Akibatnya, Morgan menasihatkan melekat pada 1080p (resolusi asli PS4) atau 1152p untuk keseimbangan prestasi dan kualiti visual yang terbaik.

Morgan menyimpulkan bahawa kelayakan emulasi PS4 untuk Bloodborne adalah prestasi yang luar biasa oleh pasukan Shadps4. Semasa mengakui beberapa ketidaksempurnaan teknikal yang tersisa, beliau menganggap prestasi emulator itu mengagumkan.