Ang Digital Foundry's Thomas Morgan kamakailan ay naglagay ng Dugo sa pamamagitan ng mga paces nito gamit ang ShadPS4 emulator, sinusuri ang pagganap nito at ang epekto ng mga pagpapahusay na nilikha ng komunidad.
Para sa kanyang pagsusuri, ginamit ni Morgan ang shadps4 na bumuo ng 0.5.1 ni Diegolix29, isang build na nagmumula sa pasadyang sangay ng Raphaelthegreat. Matapos subukan ang maraming mga bersyon, ang build na ito ay nagbigay ng pinakamainam na mga resulta sa kanyang system - isang AMD Ryzen 7 5700X CPU at isang GeForce RTX 4080 GPU.
Upang mabawasan ang mga visual na glitches na nagpapakita bilang pangit o maling pag -polygons, iminumungkahi ni Morgan na i -install ang Mod ng Pag -aayos ng Pagsabog ng Vertex. Habang ang mod na ito ay hindi pinapagana ang pagpapasadya ng pre-game na character, epektibong malulutas nito ang mga graphic na isyung ito. Walang ibang mga makabuluhang mod ang kinakailangan; Isinasama ng emulator ang isang komprehensibong menu para sa pamamahala ng iba't ibang mga pag -tweak ng pagganap. Kasama sa mga pagpipiliang ito ang pagpapagana ng 60fps, resolusyon sa pag -scale hanggang sa 4K, at hindi pagpapagana ng chromatic aberration.
Habang ang mga paminsan -minsang pagbagsak ng frame ay na -obserbahan, pinananatili ng Dugo ng Dugo ang isang matatag na pagganap ng 60fps. Ang mga eksperimento na may mas mataas na resolusyon (1440p at 1800p) ay nagresulta sa pinahusay na visual na katapatan, ngunit dumating sa gastos ng nabawasan na mga rate ng frame at nadagdagan ang kawalang -tatag, na humahantong sa madalas na pag -crash. Dahil dito, pinapayuhan ni Morgan na dumikit sa 1080p (ang resolusyon ng katutubong PS4) o 1152p para sa pinakamahusay na balanse ng pagganap at kalidad ng visual.
Napagpasyahan ni Morgan na ang mismong pagiging posible ng PS4 Emulation para sa Dugo ay isang kamangha -manghang pag -asa ng koponan ng ShadPS4. Habang kinikilala ang ilang natitirang mga pagkadilim ng teknikal, itinuring niyang kahanga -hanga ang pagganap ng emulator.