Dom >  Aktualności >  Przełom emulacji PC: Bloodborne działa płynnie ze stabilnością 60 fps

Przełom emulacji PC: Bloodborne działa płynnie ze stabilnością 60 fps

Authore: PatrickAktualizacja:Feb 23,2025

Przełom emulacji PC: Bloodborne działa płynnie ze stabilnością 60 fps

Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje kroki za pomocą emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.

Do swojej oceny Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, kompilację wynikającą z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po przetestowaniu wielu wersji ta kompilacja przyniosła optymalne wyniki w swoim systemie - procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080.

Aby złagodzić usterki wizualne manifestujące się jako zniekształcone lub zgubione wielokąty, Morgan sugeruje zainstalowanie modu explosion explosion. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie postaci przed grą, skutecznie rozwiązuje te problemy graficzne. Nie są potrzebne inne znaczące mody; Emulator zawiera kompleksowe menu do zarządzania różnymi poprawkami wydajności. Opcje te obejmują włączenie 60 klatek na sekundę, rozdzielczość skalowania do 4K i wyłączenie aberracji chromatycznej.

Podczas gdy sporadyczne krople ramy były zachorowane, Bloodborne utrzymywał w dużej mierze stabilną wydajność 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczościami (1440p i 1800p) spowodowały zwiększenie wizualnej wierności, ale przyniosły koszt obniżonej liczby klatek na sekundę i zwiększonej niestabilności, co prowadzi do częstych awarii. W związku z tym Morgan zaleca się przyklejenie 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p, aby uzyskać najlepszą równowagę wydajności i jakości wizualnej.

Morgan doszedł do wniosku, że sama wykonalność emulacji PS4 dla Bloodborne jest niezwykłym wyczynem zespołu Shadps4. Uznając niektóre pozostałe niedoskonałości techniczne, uznał za imponującą wydajność emulatora.