บ้าน >  ข่าว >  การพัฒนาแบบจำลองพีซี: Bloodborne ทำงานได้อย่างราบรื่นด้วยความเสถียร 60 fps

การพัฒนาแบบจำลองพีซี: Bloodborne ทำงานได้อย่างราบรื่นด้วยความเสถียร 60 fps

Authore: Patrickอัปเดต:Feb 23,2025

การพัฒนาแบบจำลองพีซี: Bloodborne ทำงานได้อย่างราบรื่นด้วยความเสถียร 60 fps

Thomas Morgan ของ Digital Foundry เพิ่งวาง Bloodborne ผ่าน PACES โดยใช้ Emulator Shadps4 วิเคราะห์ประสิทธิภาพและผลกระทบของการปรับปรุงชุมชนที่สร้างขึ้น

สำหรับการประเมินของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 Build 0.5.1 โดย Diegolix29 ซึ่งเป็นงานสร้างที่เกิดจากสาขาที่กำหนดเองของ RaphaeltheGreat หลังจากทดสอบหลายเวอร์ชันการสร้างนี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในระบบของเขา - AMD Ryzen 7 5700X CPU และ GeForce RTX 4080 GPU

เพื่อลดความผิดพลาดทางสายตาที่แสดงให้เห็นว่าเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่บิดเบี้ยวหรือผิดวางผิดวาง Morgan แนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion Fix ในขณะที่ mod นี้ปิดใช้งานตัวละครก่อนเกมที่ปรับแต่งได้ แต่ก็สามารถแก้ไขปัญหากราฟิกเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่จำเป็นต้องมี mods ที่สำคัญอื่น ๆ Emulator รวมเมนูที่ครอบคลุมสำหรับการจัดการการปรับแต่งประสิทธิภาพต่างๆ ตัวเลือกเหล่านี้รวมถึงการเปิดใช้งาน 60fps ความละเอียดการปรับขนาดสูงสุด 4K และปิดการใช้งานความผิดปกติของสี

ในขณะที่การลดลงของเฟรมเป็นครั้งคราว Bloodborne ยังคงมีประสิทธิภาพ 60fps ที่มีเสถียรภาพเป็นส่วนใหญ่ การทดลองที่มีความละเอียดที่สูงขึ้น (1440p และ 1800p) ส่งผลให้ความเที่ยงตรงของภาพเพิ่มขึ้น แต่ค่าใช้จ่ายของอัตราเฟรมที่ลดลงและเพิ่มความไม่แน่นอนซึ่งนำไปสู่การชนบ่อยๆ ดังนั้นมอร์แกนจึงแนะนำให้ติดอยู่ที่ 1080p (ความละเอียดดั้งเดิมของ PS4) หรือ 1152p เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดของประสิทธิภาพและคุณภาพภาพ

มอร์แกนสรุปว่าความเป็นไปได้อย่างมากของการจำลอง PS4 สำหรับ Bloodborne นั้นเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งของทีม Shadps4 ในขณะที่ยอมรับความไม่สมบูรณ์ทางเทคนิคที่เหลืออยู่เขาถือว่าประสิทธิภาพของอีมูเลเตอร์น่าประทับใจ

ข่าวล่าสุด