डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने हाल ही में SHADPS4 एमुलेटर का उपयोग करके अपने पेस के माध्यम से ब्लडबोर्न को अपने प्रदर्शन और समुदाय-निर्मित संवर्द्धन के प्रभाव का विश्लेषण किया।
अपने मूल्यांकन के लिए, मॉर्गन ने SHADPS4 का उपयोग किया, Digolix29 द्वारा 0.5.1 का निर्माण किया, जो कि Raphaelthegreat की कस्टम शाखा से उपजी है। कई संस्करणों का परीक्षण करने के बाद, इस बिल्ड ने अपने सिस्टम पर इष्टतम परिणाम प्राप्त किए- एक AMD Ryzen 7 5700x CPU और एक GeForce RTX 4080 GPU।
विकृत या गलत बहुभुज के रूप में प्रकट होने वाले दृश्य ग्लिट्स को कम करने के लिए, मॉर्गन ने वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड को स्थापित करने का सुझाव दिया। जबकि यह मॉड प्री-गेम कैरेक्टर फेस कस्टमाइज़ेशन को अक्षम करता है, यह प्रभावी रूप से इन ग्राफिकल मुद्दों को हल करता है। किसी अन्य महत्वपूर्ण मॉड की आवश्यकता नहीं है; एमुलेटर विभिन्न प्रदर्शन ट्विक्स के प्रबंधन के लिए एक व्यापक मेनू को शामिल करता है। इन विकल्पों में 60fps को सक्षम करना, 4K तक स्केलिंग रिज़ॉल्यूशन और क्रोमैटिक एबेशन को अक्षम करना शामिल है।
जबकि सामयिक फ्रेम ड्रॉप्स देखे गए थे, ब्लडबोर्न ने बड़े पैमाने पर स्थिर 60FPS प्रदर्शन को बनाए रखा। उच्च संकल्पों (1440p और 1800p) के साथ प्रयोगों के परिणामस्वरूप दृश्य निष्ठा में वृद्धि हुई, लेकिन फ्रेम दर में कमी और अस्थिरता में वृद्धि की लागत पर आया, जिससे लगातार दुर्घटनाएँ हुईं। नतीजतन, मॉर्गन प्रदर्शन और दृश्य गुणवत्ता के सर्वश्रेष्ठ संतुलन के लिए 1080p (PS4 देशी रिज़ॉल्यूशन) या 1152p से चिपके रहने की सलाह देता है।
मॉर्गन ने निष्कर्ष निकाला कि ब्लडबोर्न के लिए PS4 एमुलेशन की बहुत व्यवहार्यता SHADPS4 टीम द्वारा एक उल्लेखनीय उपलब्धि है। कुछ शेष तकनीकी खामियों को स्वीकार करते हुए, उन्होंने एमुलेटर के प्रदर्शन को प्रभावशाली माना।