Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Shadps4 emülatörünü kullanarak Bloodborne'u hızlandırdı, performansını ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz etti.
Değerlendirmesi için Morgan, RaphaeltheGreat'in özel şubesinden kaynaklanan bir yapı olan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Birden fazla versiyonu test ettikten sonra, bu yapı sisteminde optimum sonuçlar verdi - AMD Ryzen 7 5700x CPU ve GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan, bozulmuş veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler olarak tezahür eden görsel aksaklıkları azaltmak için tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını önerir. Bu mod oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bırakırken, bu grafik sorunlarını etkili bir şekilde çözer. Başka önemli modlara gerek yoktur; Emülatör, çeşitli performans ayarlarını yönetmek için kapsamlı bir menü içerir. Bu seçenekler arasında 60 fps etkinleştirme, 4K'ya kadar ölçeklendirme çözünürlüğünü ve kromatik sapmayı devre dışı bırakma yer alır.
Ara sıra çerçeve damlaları gözlenirken, Bloodborne büyük ölçüde istikrarlı bir 60 fps performans sürdürdü. Daha yüksek çözünürlüklü deneyler (1440p ve 1800p) görsel sadakat arttı, ancak kare hızları ve istikrarsızlığın arttığı ve sık sık çökmelere yol açarak arttı. Sonuç olarak, Morgan en iyi performans ve görsel kalite dengesi için 1080p'ye (PS4 yerel çözünürlüğü) veya 1152p'ye yapışmayı tavsiye eder.
Morgan, Bloodborne için PS4 emülasyonunun fizibilitesinin Shadps4 ekibi tarafından dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna vardı. Kalan bazı teknik kusurları kabul ederken, emülatörün performansını etkileyici gördü.