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Warner Bros. storniert Wonder Woman Game, schließt drei Studios

Authore: RyanAktualisieren:May 19,2025

Warner Bros. hat die schwierige Entscheidung getroffen, sein mit Spannung erwartete Wonder Woman -Spiel zu kündigen und drei seiner Entwicklungsstudios zu schließen: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Diese Nachricht wurde zuerst von Jason Schreier von Bloomberg über Bluesky berichtet und später in einem detaillierten Bloomberg -Bericht bestätigt. Warner Bros. gab auch Kotaku eine Erklärung ab, in der er die Begründung dieser Bewegungen erklärte.

In ihrer Erklärung betonte Warner Bros., dass die Entscheidung zur Umstrukturierung darauf abzielte, ihre Ressourcen auf wichtige Franchise -Unternehmen wie Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones zu konzentrieren. Die Schließungen von Monolith -Produktionen, Spielern First Games und Warner Bros. Games San Diego wurden als strategische Veränderungen beschrieben, nicht als Reflexion über das Talent in diesen Studios. Das Wonder Woman -Spiel, das von Monolith entwickelt wurde, wird nicht mehr vorgehen, da es nicht mit den strategischen Prioritäten des Unternehmens übereinstimmte.

Diese Entscheidung erfolgt nach einer herausfordernden Zeit für Warner Bros. ' Gaming -Abteilung. Zu Beginn des Jahres berichtete Bloomberg, dass das Wonder Woman -Projekt Anfang 2024 einen Neustart und eine Änderung der Direktoren durchgesetzt hatte. Die Division hat auch Entlassungen bei Rocksteady, einem lauwarmierten Empfang auf Selbstmordkandidat: Kill The Justice League und die Schließung von Multiversus erlebt.

Bei den Turbulenzen hat der langjährige Spiele-Leiter David Haddad kürzlich das Unternehmen verlassen, und es gab Gerüchte, dass die Gaming-Division möglicherweise verkauft werden könnte. Dieser Schritt ist ein bedeutender Rückschlag für Warner Bros. ' Die Bemühungen, ein verbundenes DC -Universum im Spielen aufzubauen, insbesondere nach der jüngsten Aussage von James Gunn und Peter Safran, dass das erste DCU -Videospiel noch ein paar Jahre entfernt ist.

Die Schließung dieser Studios markiert den Verlust von drei hoch angesehenen Einheiten in der Gaming -Welt. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von Warner Bros. übernommen wurde, ist für seine Mittel-Earth: Shadow of Mordor-Serie bekannt, die das innovative Nemesis-System einführte, das von Warner Bros. im Jahr 2021 patentiert wurde. Der 2019 gegründete Spieler, das 2019 gegründet wurde, entwickelte Multiversus trotz des kritischen Akklens. Erwartungen. WB San Diego, ebenfalls 2019 gegründet, konzentrierte sich auf mobile und kostenlose Spiele.

Diese Schließungen sind Teil eines umfassenderen Trends, Entlassungen, Projektstornierungen und Studios -Abschaltungen in der Spielebranche zu erhöhen. Im Jahr 2023 wurden über 10.000 Spieleentwickler abgelehnt, eine Zahl, die im Jahr 2024 auf über 14.000 stieg. Während 2025 zahlreiche Schließungen verzeichneten, bleibt die genauen Auswirkungen auf Einzelpersonen aufgrund weniger transparenter Berichterstattung von Unternehmen unklar.