El éxito fenomenal de HellDivers 2 no muestra signos de desaceleración, ya que recientemente obtuvo dos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música. Estas victorias provienen de un total de cinco nominaciones, marcando el final de una exitosa temporada de premios para el desarrollador sueco Arrowhead. Este galardón subraya lo que ha sido un año excepcional para el estudio.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena recordar que Helldivers 2 tiene el récord como el juego de PlayStation Studios de más vendido, con impresionantes 12 millones de copias vendidas dentro de las 12 semanas de su lanzamiento. Es poco probable que este hito sea superado por cualquier otro título de Sony de primera parte. Desde su debut explosivo, el juego ha navegado a través de varios desafíos, incluida una reversión de los requisitos de la cuenta de PSN para los usuarios de Steam, las campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí por los cambios de equilibrio.
Arrowhead se ha enfrentado al desafío de administrar una audiencia significativamente más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, surge la pregunta: ¿Cómo ve Arrowhead ve sus logros y desafíos pasados? ¿El estudio finalmente se ha adaptado al mundo exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de su colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2.