Es ist sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 den Rekord als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten hält, mit beeindruckenden 12 Millionen Exemplaren, die innerhalb von nur 12 Wochen nach dem Start verkauft wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass dieser Meilenstein von einem anderen Sony-Titel des ersten Anbieters übertroffen wird. Seit seinem explosiven Debüt hat das Spiel durch verschiedene Herausforderungen navigiert, einschließlich einer Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Dampfnutzer, Überprüfungsbombenkampagnen und einer Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst über das Ausgleich von Veränderungen im Widerspruch steht.

Arrowhead war vor der Herausforderung, ein deutlich größeres und mehr Mainstream -Publikum zu verwalten als je zuvor. Jetzt, 14 Monate nach der Veröffentlichung von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, stellt sich die Frage: Wie sieht Arrowhead seine früheren Erfolge und Herausforderungen an? Hat sich das Studio endlich an die anspruchsvolle Welt des Live-Service-Spiels angepasst? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach ihrer Zusammenarbeit mit Killzone am Horizont sein?

Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen.

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Arrowhead zielt auf Helldivers 2 Langlebigkeit, Eyes Warhammer 40.000 Zusammenarbeit

Authore: SadieAktualisieren:May 14,2025

Der phänomenale Erfolg von Helldiver 2 zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung, da es kürzlich zwei BAFTA Game Awards gewonnen hat: Bester Mehrspielermodus und beste Musik. Diese Siege stammen aus insgesamt fünf Nominierungen, was das Ende einer erfolgreichen Preisverleihungssaison für den schwedischen Entwickler Arrowhead darstellt. Diese Auszeichnung unterstreicht, was ein außergewöhnliches Jahr für das Studio war.

Es ist sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 den Rekord als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten hält, mit beeindruckenden 12 Millionen Exemplaren, die innerhalb von nur 12 Wochen nach dem Start verkauft wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass dieser Meilenstein von einem anderen Sony-Titel des ersten Anbieters übertroffen wird. Seit seinem explosiven Debüt hat das Spiel durch verschiedene Herausforderungen navigiert, einschließlich einer Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Dampfnutzer, Überprüfungsbombenkampagnen und einer Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst über das Ausgleich von Veränderungen im Widerspruch steht.

Arrowhead war vor der Herausforderung, ein deutlich größeres und mehr Mainstream -Publikum zu verwalten als je zuvor. Jetzt, 14 Monate nach der Veröffentlichung von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, stellt sich die Frage: Wie sieht Arrowhead seine früheren Erfolge und Herausforderungen an? Hat sich das Studio endlich an die anspruchsvolle Welt des Live-Service-Spiels angepasst? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach ihrer Zusammenarbeit mit Killzone am Horizont sein?

Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen.