Стоит напомнить, что Helldivers 2 держит рекорд в качестве самой продаваемой игры PlayStation Studios, с впечатляющими 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель после его запуска. Эта веха вряд ли превзойдет любой другой титул Sony. С момента своего взрывчатого дебюта игра проходила перемещение по различным проблемам, включая изменение требований к учетной записи PSN для пользователей Steam, бомбардировочных кампаний и сообщества, часто противоречащего самой игре из-за балансировки изменений.

Arrowhead столкнулся с проблемой управления значительно большей и более основной аудиторией, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после выхода Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, возникает вопрос: как Arrowhead рассматривает свои прошлые достижения и проблемы? Студия наконец-то адаптировалась к требовательному миру игр в живые услуги? После их сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-14T17:36:13+08:00","dateModified":"2025-05-14T17:36:13+08:00","author":{"@type":"Person","name":"17zz.com"}}
Дом >  Новости >  Arrowhead стремится к Helldivers 2 долголетия, глаза Warhammer 40 000 Collaboration

Arrowhead стремится к Helldivers 2 долголетия, глаза Warhammer 40 000 Collaboration

Authore: SadieОбновлять:May 14,2025

Феноменальный успех Helldivers 2 не показывает никаких признаков замедления, так как недавно он получил две награды BAFTA Game Awards: лучший многопользовательский и лучшую музыку. Эти победы достигают в общей сложности пяти номинаций, отмечающие окончание успешного сезона наград для шведского застройщика Arrowhead. Эта награда подчеркивает то, что было исключительным годом для студии.

Стоит напомнить, что Helldivers 2 держит рекорд в качестве самой продаваемой игры PlayStation Studios, с впечатляющими 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель после его запуска. Эта веха вряд ли превзойдет любой другой титул Sony. С момента своего взрывчатого дебюта игра проходила перемещение по различным проблемам, включая изменение требований к учетной записи PSN для пользователей Steam, бомбардировочных кампаний и сообщества, часто противоречащего самой игре из-за балансировки изменений.

Arrowhead столкнулся с проблемой управления значительно большей и более основной аудиторией, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после выхода Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, возникает вопрос: как Arrowhead рассматривает свои прошлые достижения и проблемы? Студия наконец-то адаптировалась к требовательному миру игр в живые услуги? После их сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2.