Il convient de rappeler que Helldivers 2 détient le record en tant que jeu de studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires impressionnants vendus dans les 12 semaines seulement suivant son lancement. Il est peu probable que ce jalon soit dépassé par tout autre titre de Sony de première partie. Depuis ses débuts explosifs, le jeu a traversé divers défis, notamment un renversement sur les exigences du compte PSN pour les utilisateurs de vapeur, les campagnes de bombardement d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même sur l'équilibre des changements.

Arrowhead a été confronté au défi de gérer un public beaucoup plus grand et plus grand public que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, la question se pose: comment Arrowhead considère-t-elle ses réalisations et défis passés? Le studio s'est-il finalement adapté au monde exigeant du jeu en direct? Après leur collaboration avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2.

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Arrowhead vise la longévité de Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000 collaboration

Authore: SadieMise à jour:May 14,2025

Le succès phénoménal de Helldivers 2 ne montre aucun signe de ralentissement, car il a récemment décroché deux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique. Ces victoires proviennent d'un total de cinq nominations, marquant la fin d'une saison de récompenses réussie pour la tête de développeur suédoise Arrowhead. Cette distinction souligne ce qui a été une année exceptionnelle pour le studio.

Il convient de rappeler que Helldivers 2 détient le record en tant que jeu de studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires impressionnants vendus dans les 12 semaines seulement suivant son lancement. Il est peu probable que ce jalon soit dépassé par tout autre titre de Sony de première partie. Depuis ses débuts explosifs, le jeu a traversé divers défis, notamment un renversement sur les exigences du compte PSN pour les utilisateurs de vapeur, les campagnes de bombardement d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même sur l'équilibre des changements.

Arrowhead a été confronté au défi de gérer un public beaucoup plus grand et plus grand public que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, la question se pose: comment Arrowhead considère-t-elle ses réalisations et défis passés? Le studio s'est-il finalement adapté au monde exigeant du jeu en direct? Après leur collaboration avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2.