Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 de plaat heeft als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, met een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken na de lancering worden verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze mijlpaal wordt overtroffen door een andere First-Party Sony-titel. Sinds het explosieve debuut heeft de game door verschillende uitdagingen navigeerd, waaronder een omkering van PSN-accountvereisten voor Steam-gebruikers, beoordelingsbombaradecingscampagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf over evenwichtswijzigingen.

Arrowhead heeft de uitdaging aangegaan om een ​​aanzienlijk groter en meer mainstream publiek te beheren dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de release van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, rijst de vraag: hoe ziet Arrowhead de eerdere prestaties en uitdagingen in het verleden? Heeft de studio eindelijk aangepast aan de veeleisende wereld van live-service gaming? Zou een samenwerking met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn na hun samenwerking met Killzone?

Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de ​​gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-14T17:36:13+08:00","dateModified":"2025-05-14T17:36:13+08:00","author":{"@type":"Person","name":"17zz.com"}}
Thuis >  Nieuws >  Arrowhead streeft naar HellDivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40.000 samenwerking

Arrowhead streeft naar HellDivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40.000 samenwerking

Authore: SadieUpdate:May 14,2025

Het fenomenale succes van Helldivers 2 vertoont geen tekenen van vertraging, omdat het onlangs twee BAFTA Game Awards heeft behaald: beste multiplayer en beste muziek. Deze overwinningen komen uit in totaal vijf nominaties, wat het einde markeert van een succesvol awards -seizoen voor de Zweedse ontwikkelaar Arrowhead. Deze onderscheiding onderstreept wat een uitzonderlijk jaar voor de studio is geweest.

Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 de plaat heeft als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, met een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken na de lancering worden verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze mijlpaal wordt overtroffen door een andere First-Party Sony-titel. Sinds het explosieve debuut heeft de game door verschillende uitdagingen navigeerd, waaronder een omkering van PSN-accountvereisten voor Steam-gebruikers, beoordelingsbombaradecingscampagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf over evenwichtswijzigingen.

Arrowhead heeft de uitdaging aangegaan om een ​​aanzienlijk groter en meer mainstream publiek te beheren dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de release van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, rijst de vraag: hoe ziet Arrowhead de eerdere prestaties en uitdagingen in het verleden? Heeft de studio eindelijk aangepast aan de veeleisende wereld van live-service gaming? Zou een samenwerking met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn na hun samenwerking met Killzone?

Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de ​​gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2.