Het fenomenale succes van Helldivers 2 vertoont geen tekenen van vertraging, omdat het onlangs twee BAFTA Game Awards heeft behaald: beste multiplayer en beste muziek. Deze overwinningen komen uit in totaal vijf nominaties, wat het einde markeert van een succesvol awards -seizoen voor de Zweedse ontwikkelaar Arrowhead. Deze onderscheiding onderstreept wat een uitzonderlijk jaar voor de studio is geweest.
HellDivers 2 accepteert de overwinning voor multiplayer op de #BaftagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 april 2025
Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 de plaat heeft als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, met een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken na de lancering worden verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze mijlpaal wordt overtroffen door een andere First-Party Sony-titel. Sinds het explosieve debuut heeft de game door verschillende uitdagingen navigeerd, waaronder een omkering van PSN-accountvereisten voor Steam-gebruikers, beoordelingsbombaradecingscampagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf over evenwichtswijzigingen.
Arrowhead heeft de uitdaging aangegaan om een aanzienlijk groter en meer mainstream publiek te beheren dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de release van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, rijst de vraag: hoe ziet Arrowhead de eerdere prestaties en uitdagingen in het verleden? Heeft de studio eindelijk aangepast aan de veeleisende wereld van live-service gaming? Zou een samenwerking met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn na hun samenwerking met Killzone?
Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2.