Fenomenalny sukces Helldivers 2 nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia, ponieważ niedawno zdobył dwie nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music. Zwycięstwa te pochodzą z pięciu nominacji, co oznacza koniec udanego sezonu nagród dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead. To wyróżnienie podkreśla, co było wyjątkowym rokiem dla studia.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 ma rekord jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, z imponującymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni od premiery. Ten kamień milowy raczej nie zostanie przekroczony przez jakikolwiek inny tytuł Sony Partia. Od czasu wybuchowego debiutu gra przeszła przez różne wyzwania, w tym odwrócenie wymagań konta PSN dla użytkowników Steam, kampanii recenzji i społeczności często sprzecznych z samą grą nad równoważeniem zmian.
Arrowhead stanął przed wyzwaniem, jakim jest zarządzanie znacznie większą i bardziej głównymi publicznością niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: Jak Arrowhead postrzega swoje wcześniejsze osiągnięcia i wyzwania? Czy studio ostatecznie dostosowało się do wymagającego świata gier na żywo? Po współpracy z Killzone czy partnerstwo z Warhammer 40 000 byłoby na horyzoncie?
Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2.