Perlu diingat bahawa Helldivers 2 memegang rekod sebagai permainan PlayStation Studios yang paling cepat, dengan 12 juta salinan yang mengagumkan yang dijual dalam masa 12 minggu pelancarannya. Kejayaan ini tidak mungkin dilepasi oleh mana-mana gelaran Sony yang lain. Sejak debutnya yang meletup, permainan ini telah dilayari melalui pelbagai cabaran, termasuk pembalikan pada keperluan akaun PSN untuk pengguna Steam, kempen pengeboman semakan, dan masyarakat sering bertentangan dengan permainan itu sendiri atas perubahan mengimbangi.

Arrowhead telah menghadapi cabaran untuk menguruskan penonton yang lebih besar dan lebih arus perdana berbanding sebelum ini. Sekarang, 14 bulan selepas pelepasan Helldivers 2 di PC dan PlayStation 5, persoalan timbul: Bagaimana Arrowhead melihat pencapaian dan cabaran masa lalu? Adakah studio akhirnya disesuaikan dengan dunia permainan yang menuntut permainan hidup? Berikutan kerjasama mereka dengan Killzone, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di cakrawala?

Untuk menyelidiki lebih banyak soalan -soalan ini, IGN berpeluang untuk duduk dengan Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-14T17:36:13+08:00","dateModified":"2025-05-14T17:36:13+08:00","author":{"@type":"Person","name":"17zz.com"}}
Rumah >  Berita >  Arrowhead bertujuan untuk Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Kerjasama

Arrowhead bertujuan untuk Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Kerjasama

Authore: SadieKemas kini:May 14,2025

Kejayaan fenomenal Helldivers 2 tidak menunjukkan tanda -tanda perlahan, kerana ia baru -baru ini meraih dua anugerah permainan BAFTA: Multiplayer terbaik dan muzik terbaik. Kemenangan ini berasal dari lima pencalonan, menandakan berakhirnya musim anugerah yang berjaya untuk pemaju Sweden Arrowhead. Penghargaan ini menggariskan apa yang telah menjadi tahun yang luar biasa untuk studio.

Perlu diingat bahawa Helldivers 2 memegang rekod sebagai permainan PlayStation Studios yang paling cepat, dengan 12 juta salinan yang mengagumkan yang dijual dalam masa 12 minggu pelancarannya. Kejayaan ini tidak mungkin dilepasi oleh mana-mana gelaran Sony yang lain. Sejak debutnya yang meletup, permainan ini telah dilayari melalui pelbagai cabaran, termasuk pembalikan pada keperluan akaun PSN untuk pengguna Steam, kempen pengeboman semakan, dan masyarakat sering bertentangan dengan permainan itu sendiri atas perubahan mengimbangi.

Arrowhead telah menghadapi cabaran untuk menguruskan penonton yang lebih besar dan lebih arus perdana berbanding sebelum ini. Sekarang, 14 bulan selepas pelepasan Helldivers 2 di PC dan PlayStation 5, persoalan timbul: Bagaimana Arrowhead melihat pencapaian dan cabaran masa lalu? Adakah studio akhirnya disesuaikan dengan dunia permainan yang menuntut permainan hidup? Berikutan kerjasama mereka dengan Killzone, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di cakrawala?

Untuk menyelidiki lebih banyak soalan -soalan ini, IGN berpeluang untuk duduk dengan Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2.