Thành công phi thường của Helldivers 2 cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, vì gần đây nó đã giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA: nhiều người chơi hay nhất và nhạc hay nhất. Những chiến thắng này đến từ tổng cộng năm đề cử, đánh dấu sự kết thúc của một mùa giải thưởng thành công cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead. Giải thưởng này nhấn mạnh những gì đã là một năm đặc biệt cho studio.
Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames) ngày 8 tháng 4 năm 2025
Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 giữ kỷ lục là trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, với 12 triệu bản ấn tượng được bán trong vòng 12 tuần kể từ khi ra mắt. Cột mốc này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ danh hiệu Sony của bên thứ nhất nào khác. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua các thách thức khác nhau, bao gồm cả việc đảo ngược các yêu cầu tài khoản PSN cho người dùng Steam, đánh giá các chiến dịch bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với trò chơi về việc cân bằng thay đổi.
Arrowhead đã phải đối mặt với thách thức của việc quản lý một đối tượng lớn hơn và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành của Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, câu hỏi đặt ra: Làm thế nào để Arrowhead xem những thành tựu và thách thức trong quá khứ của nó? Cuối cùng, studio đã thích nghi với thế giới đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác của họ với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?
Để đi sâu hơn vào những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2.