Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay humahawak ng tala bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo ng paglulunsad nito. Ang milestone na ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang pamagat ng first-party na Sony. Dahil ang paputok na debut nito, ang laro ay nag-navigate sa pamamagitan ng iba't ibang mga hamon, kabilang ang isang pagbabalik-tanaw sa mga kinakailangan ng account ng PSN para sa mga gumagamit ng singaw, pagsusuri ng mga kampanya sa pagsusuri, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo sa pagbabalanse ng mga pagbabago.

Ang Arrowhead ay nahaharap sa hamon ng pamamahala ng isang makabuluhang mas malaki at mas mainstream na madla kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang tanong ay lumitaw: Paano tinitingnan ng Arrowhead ang mga nakaraang mga nagawa at hamon? Sa wakas ay inangkop ba ng studio sa hinihingi na mundo ng live-service gaming? Kasunod ng kanilang pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-14T17:36:13+08:00","dateModified":"2025-05-14T17:36:13+08:00","author":{"@type":"Person","name":"17zz.com"}}
Bahay >  Balita >  Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Pakikipagtulungan

Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Pakikipagtulungan

Authore: SadieUpdate:May 14,2025

Ang kamangha -manghang tagumpay ng Helldivers 2 ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, dahil kamakailan lamang ay nag -clinched ng dalawang BAFTA Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika. Ang mga tagumpay na ito ay nagmula sa isang kabuuang limang mga nominasyon, na minarkahan ang pagtatapos ng isang matagumpay na panahon ng mga parangal para sa Suweko developer na si Arrowhead. Ang accolade na ito ay binibigyang diin kung ano ang naging isang pambihirang taon para sa studio.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay humahawak ng tala bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo ng paglulunsad nito. Ang milestone na ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang pamagat ng first-party na Sony. Dahil ang paputok na debut nito, ang laro ay nag-navigate sa pamamagitan ng iba't ibang mga hamon, kabilang ang isang pagbabalik-tanaw sa mga kinakailangan ng account ng PSN para sa mga gumagamit ng singaw, pagsusuri ng mga kampanya sa pagsusuri, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo sa pagbabalanse ng mga pagbabago.

Ang Arrowhead ay nahaharap sa hamon ng pamamahala ng isang makabuluhang mas malaki at mas mainstream na madla kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang tanong ay lumitaw: Paano tinitingnan ng Arrowhead ang mga nakaraang mga nagawa at hamon? Sa wakas ay inangkop ba ng studio sa hinihingi na mundo ng live-service gaming? Kasunod ng kanilang pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2.