值得回忆的是,Helldivers 2拥有有史以来最快的PlayStation Studios游戏,在发布后仅12周内售出了令人印象深刻的1200万本。任何其他第一方索尼冠军都不太可能超越这个里程碑。自从爆炸性的首次亮相以来,该游戏已经遇到了各种挑战,包括对Steam用户的PSN帐户要求的逆转,审查炸弹广告系列以及一个经常与游戏本身在平衡变化方面的社区。

Arrowhead面临的挑战是管理比以往任何时候都更大,更主流的受众。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上发布的14个月后,问题出现了:Arrowhead如何看待其过去的成就和挑战?工作室是否终于适应了苛刻的现场服务游戏世界?在与Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?

为了深入研究这些问题,IGN有机会与Helldivers 2的制作总监Alex Bolle坐下。

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箭头瞄准地狱2寿命,眼睛战锤40,000合作

Authore: Sadie更新日期:May 14,2025

Helldivers 2的惊人成功没有显示出放慢速度的迹象,因为它最近获得了两个BAFTA游戏奖:最佳多人游戏和最佳音乐。这些胜利来自共五项提名,这标志着瑞典开发人员箭头成功颁奖季节的结束。这赞成强调了该工作室的特殊年份。

值得回忆的是,Helldivers 2拥有有史以来最快的PlayStation Studios游戏,在发布后仅12周内售出了令人印象深刻的1200万本。任何其他第一方索尼冠军都不太可能超越这个里程碑。自从爆炸性的首次亮相以来,该游戏已经遇到了各种挑战,包括对Steam用户的PSN帐户要求的逆转,审查炸弹广告系列以及一个经常与游戏本身在平衡变化方面的社区。

Arrowhead面临的挑战是管理比以往任何时候都更大,更主流的受众。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上发布的14个月后,问题出现了:Arrowhead如何看待其过去的成就和挑战?工作室是否终于适应了苛刻的现场服务游戏世界?在与Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?

为了深入研究这些问题,IGN有机会与Helldivers 2的制作总监Alex Bolle坐下。