O sucesso fenomenal do Helldivers 2 não mostra sinais de desaceleração, pois recentemente conquistou dois prêmios de jogo do BAFTA: o melhor multiplayer e a melhor música. Essas vitórias vêm de um total de cinco indicações, marcando o fim de uma temporada de prêmios bem -sucedidos para o desenvolvedor sueco Arrowhead. Este elogio ressalta o que tem sido um ano excepcional para o estúdio.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 detém o recorde como o jogo de estúdios do PlayStation que mais vende, com impressionantes 12 milhões de cópias vendidas dentro de apenas 12 semanas após o seu lançamento. É improvável que esse marco seja superado por qualquer outro título da Sony de primeira parte. Desde sua estréia explosiva, o jogo navegou por vários desafios, incluindo uma reversão nos requisitos da conta do PSN para usuários de vapor, campanhas de bomba de revisão e uma comunidade geralmente em desacordo com o jogo em relação ao equilíbrio das mudanças.
Arrowhead enfrentou o desafio de gerenciar um público significativamente maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, surge a pergunta: como Arrowhead vê suas conquistas e desafios anteriores? O estúdio finalmente se adaptou ao mundo exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após sua colaboração com a Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
Para se aprofundar nessas perguntas, a IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2.