Helldivers 2の驚異的な成功は、最近2つのBAFTAゲーム賞、Best MultiplayerとBest Musicを獲得したため、減速の兆候を示していません。これらの勝利は、合計5つのノミネートから来ており、スウェーデンの開発者Arrowheadの成功した賞シーズンの終わりを告げています。この称賛は、スタジオにとって例外的な年であったものを強調しています。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2がこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームとして記録を保持しており、発売からわずか12週間以内に1200万コピーが販売されていることを思い出してください。このマイルストーンは、他のファーストパーティのソニーのタイトルに登場する可能性は低いです。爆発的なデビュー以来、このゲームは、SteamユーザーのPSNアカウント要件の逆転、レビュー爆撃キャンペーン、および多くの場合、バランスの取れた変化よりもゲーム自体と対立するコミュニティなど、さまざまな課題を乗り越えてきました。
Arrowheadは、かつてないほど大きく、より主流の視聴者を管理するという課題に直面しています。現在、PCおよびPlayStation 5でHelldivers 2のリリースの14か月後、Arrowheadは過去の成果と課題をどのように見ていますか?スタジオは最終的にライブサービスゲームの厳しい世界に適応しましたか? Killzoneとのコラボレーションに続いて、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
これらの質問を深く掘り下げるために、IGNはHelldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座る機会がありました。