Il fenomenale successo di Helldivers 2 non mostra segni di rallentamento, poiché recentemente ha conquistato due BAFTA Game Awards: Best Multiplayer e Best Music. Queste vittorie provengono da un totale di cinque nomination, segnando la fine di una stagione di premi di successo per lo sviluppatore svedese Arrowhead. Questo riconoscimento sottolinea quello che è stato un anno eccezionale per lo studio.
Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftaGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames) 8 aprile 2025
Vale la pena ricordare che Helldivers 2 detiene il record come il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, con un impressionante 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane dal suo lancio. È improbabile che questa pietra miliare sia superata da qualsiasi altro titolo Sony di prima parte. Dal suo debutto esplosivo, il gioco ha navigato attraverso varie sfide, tra cui un'inversione sui requisiti dell'account PSN per gli utenti di Steam, le campagne di bombardamento di revisione e una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso per il bilanciamento dei cambiamenti.
Arrowhead ha affrontato la sfida di gestire un pubblico significativamente più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo l'uscita di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, si pone la domanda: in che modo Arrowhead vede i suoi risultati e le sfide passate? Lo studio si è finalmente adattato al mondo impegnativo dei giochi dal vivo? Dopo la loro collaborazione con Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
Per approfondire queste domande, IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2.