Helldivers 2 की अभूतपूर्व सफलता धीमी गति से कम होने के कोई संकेत नहीं दिखाती है, क्योंकि इसने हाल ही में दो BAFTA गेम अवार्ड्स प्राप्त किए: सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर और बेस्ट म्यूजिक। ये जीत कुल पांच नामांकन से आती है, जो स्वीडिश डेवलपर एरोहेड के लिए एक सफल पुरस्कार सीजन के अंत को चिह्नित करती है। यह प्रशंसा स्टूडियो के लिए एक असाधारण वर्ष रहा है।
HellDivers 2 #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr पर मल्टीप्लेयर के लिए जीत स्वीकार करता है
- बाफ्टा गेम्स (@Baftagames) 8 अप्रैल, 2025
यह याद करने योग्य है कि हेल्डिवर 2 रिकॉर्ड को सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम के रूप में रखता है, इसके लॉन्च के सिर्फ 12 हफ्तों के भीतर 12 मिलियन प्रतियां बेची जाती हैं। यह मील का पत्थर किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी खिताब से पार होने की संभावना नहीं है। अपनी विस्फोटक शुरुआत के बाद से, खेल ने विभिन्न चुनौतियों के माध्यम से नेविगेट किया है, जिसमें स्टीम उपयोगकर्ताओं के लिए PSN खाते की आवश्यकताओं पर एक उलट, समीक्षा-बमबारी अभियानों, और एक समुदाय अक्सर खेल के साथ अंतर को संतुलित करने के लिए खुद को शामिल करता है।
एरोहेड को पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के दर्शकों के प्रबंधन की चुनौती का सामना करना पड़ा है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर Helldivers 2 की रिलीज़ होने के 14 महीने बाद, यह सवाल उठता है: एरोहेड अपनी पिछली उपलब्धियों और चुनौतियों को कैसे देखता है? क्या स्टूडियो ने आखिरकार लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग की दुनिया के लिए अनुकूलित किया है? किलज़ोन के साथ उनके सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?
इन सवालों के बारे में गहराई से, IGN को हेल्डिवर 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर मिला।