ความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์ของ Helldivers 2 แสดงให้เห็นว่าไม่มีสัญญาณของการชะลอตัวลงเนื่องจากเมื่อไม่นานมานี้ได้รับรางวัล BAFTA Game Awards สองรางวัล: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุด ชัยชนะเหล่านี้มาจากการเสนอชื่อทั้งหมดห้าครั้งนับเป็นการสิ้นสุดฤดูกาลรางวัลที่ประสบความสำเร็จสำหรับ Arrowhead นักพัฒนาชาวสวีเดน รางวัลนี้ตอกย้ำสิ่งที่เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับสตูดิโอ
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 ถือสถิติเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มที่น่าประทับใจภายในเวลาเพียง 12 สัปดาห์หลังจากเปิดตัว เหตุการณ์สำคัญนี้ไม่น่าจะเกินกว่าชื่อ Sony อื่น ๆ นับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกเกมได้นำทางผ่านความท้าทายต่าง ๆ รวมถึงการกลับรายการข้อกำหนดของบัญชี PSN สำหรับผู้ใช้ Steam แคมเปญการทบทวนการระเบิดและชุมชนมักจะขัดแย้งกับเกมมากกว่าการเปลี่ยนแปลงที่สมดุล
Arrowhead เผชิญกับความท้าทายในการจัดการผู้ชมที่มีขนาดใหญ่และมีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมากมากกว่าที่เคยเป็นมา ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากการเปิดตัวของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 คำถามเกิดขึ้น: Arrowhead มองความสำเร็จและความท้าทายในอดีตได้อย่างไร ในที่สุดสตูดิโอได้ปรับตัวเข้ากับโลกที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? หลังจากความร่วมมือกับ Killzone ความร่วมมือกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2