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Masacre de Atomfall: perdí la cabeza y maté a todos

Authore: ConnorActualizar:Jun 18,2025

Entra en el corazón inquietante e irradiado del campo inglés con *Atomfall *, el último título de acción de supervivencia de *Sniper Elite *Developer Rebellion. Recientemente, tuve la oportunidad de ir a la práctica con el juego durante una sesión de demostración celebrada en un pub del norte de Londres, un entorno apropiadamente británico para un juego tan profundamente arraigado en el horror popular y el misterio post-apocalíptico. Lo que experimenté fue un mundo rico en atmósfera, lleno de exploración abierta, encuentros misteriosos y un juego que fomenta la experimentación, incluso si eso significa golpear a una anciana con un bate de cricket.

Jugar

Desde el momento en que comencé la demostración, decidí probar una de las características más intrigantes de *Atomfall *: cada NPC es asesible. A los dos minutos de iniciar el juego, accidentalmente desencadené una alarma de alambre, lo que me llevó a enviar brutalmente a tres guardias usando un murciélago de cricket con sangre. No fue sutil, pero fue efectivo, y honestamente, un poco divertido.

Más tarde, me encontré con un arco y una flecha, que rápidamente se convirtió en mi arma preferida tanto para los extremos de largo alcance como para los derribos sigilosos. Mientras deambulaba por la región boscosa de Casterfall Woods, encontré miras inquietantes como un hombre de mimbre imponente, un claro guiño a las influencias del horror popular del juego. Estas señales visuales ayudaron a desarrollar una sensación de temor y misterio, reforzando la pregunta que persiste en mi mente: ¿qué pasó con este rincón de Inglaterra que alguna vez fue quieta?

Ese misterio fue interrumpido momentáneamente por un grupo de druidas, que sin saberlo se ofrecieron como voluntarios como mis maniquíes de práctica de tiro con arco. Uno por uno, cayeron: cada golpe acompañado de una pequeña voz en mi cabeza gritando: "Soy Robin Bloody Hood". Pero a diferencia de Sherwood Forest, este no es un lugar de héroes; Es un mundo donde la moral se siente borrosa, y el caos siempre está a solo un columpio.

Una versión única de la resistencia y la progresión de habilidades

Un mecánico destacado en * Atomfall * es su sistema de resistencia. En lugar de una barra de resistencia tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca dinámica que aumenta con el esfuerzo físico. Sprinting eleva su BPM por encima de 140, haciendo que el objetivo sea inestable y el combate sea menos preciso. Sin embargo, más tarde encontré un manual de habilidades de dominio de arco que desbloqueaba una ventaja que reducía el impacto de la frecuencia cardíaca elevada al dibujar la cuerda de la barra. Si bien el árbol de habilidades no parece demasiado complejo, ofrece suficiente personalización para permitir a los jugadores adaptar a su personaje hacia el sigilo, la supervivencia o los estilos de juegos agresivos.

Narración ambiental y exploración

Sin nada más que un vaga búsqueda de misiones que me señaló hacia una herbolaria llamada Mother Jago, deambulé sin rumbo por el bosque, empapando en la narración ambiental. Un campo de energía brillante se cernía sobre una planta de energía en ruinas, mientras que una cabina telefónica sonó que no entrara en el bosque. Naturalmente, ignoré ambas advertencias.

El mundo del juego está lleno de detalles pequeños y atmosféricos, como una casa de botes manipulada con trampas y adornada con un letrero que decía "Get Lost", junto con una pila de huesos que claramente no escucharon la advertencia. La tensión construida alrededor de cada turno hizo que cada paso se sintiera significativo, evocando las comparaciones con *acosador *más que *Fallout *, especialmente en cómo combina el tono, la ambigüedad narrativa y el diseño del mundo abierto.

Madre Jago y la búsqueda del libro de herbalismo

Después de una breve masacre en un centro de jardín de druidas (un evento de timas rápidas, por así decirlo), conocí a Mother Jago, una misteriosa herbolaria vestida como Angela Lansbury cruzó con un entusiasta de la magia negra. Desafortunadamente, ofreció poca claridad sobre el misterio general del juego, en lugar de dar un diálogo críptico que me obligó a explorar más. Finalmente, me envió en una búsqueda para recuperar su libro de herbalismo robado de un castillo de druida fortificado.

Combate y diseño abierto

Al acercarme al castillo, me involucré en escaramuzas caóticas: lanzar granadas, elaborar bombas de uñas y terminar enemigos con mi bate de cricket siempre confiado. Si bien la IA enemiga no fue particularmente reactiva, el combate todavía se sintió satisfactorio, ofreciendo una mezcla de pistola, brutalidad cuerpo a cuerpo e improvisación explosiva.

Dentro del castillo, recorrí cada habitación en busca del libro, solo para aparecer con las manos vacías. Sin marcadores objetivos, el juego espera que los jugadores trazen puntos de interés manualmente en el mapa, alentando la exploración y la deducción. Esta falta de orientación puede ser frustrante, pero también refuerza el enfoque inmersivo y de detectives de *Atomfall *para el diseño de la misión.

La búsqueda continúa ...

Finalmente, seguí un conjunto de coordenadas que condujeron a una llave, lo que me llevó de vuelta a una cabaña cerrada donde encontré munición, un punto de ventaja, pero aún no hay libro. Mi viaje continuó bajo tierra hasta las profundidades del castillo, donde luché con druidas, recetas saqueadas y descubrí nuevas misiones, todo sin encontrar el esquivo libro de herbalismo.

Al completar la demostración, supe que el libro había estado dentro del castillo todo el tiempo, descansando sobre una mesa que aparentemente había pasado por alto. En ese momento, estaba lo suficientemente profundo en mi descenso a la locura que cuestioné si el libro incluso existía. En un ataque de frustración, regresé a la Madre Jago y la maté, una decisión que puede haber alterado por completo mi camino de la historia.

Pensamientos finales sobre Atomfall

Rebellion ha creado un juego que se inclina mucho en la ambigüedad, el descubrimiento impulsado por los jugadores y la narración no lineal. Según los desarrolladores, la experiencia completa podría tomar de 4 a 25 horas, dependiendo de cómo los jugadores profundos se sumergan en el contenido lateral y los secretos ocultos. Basado en lo que jugué, hay mucha variedad en cómo se desarrollan las historias: la demostración de un jugador involucró un helicóptero estrellado y regiones llenas de robots que nunca vi.

* Atomfall* se siente como un juego que recompensa la curiosidad y la persistencia. Su falta de retención de mano podría frustrar a algunos, pero para aquellos que estén dispuestos a adoptar su naturaleza críptica, promete una experiencia atmosférica rica en capas. Ya sea que esté descubriendo ruinas cargadas de conspiración o abriéndose camino a través de los druidas con un bate de cricket, * Atomfall * te invita a dar forma a tu propio viaje a través de su paisaje irradiado.

Capturas de pantalla Atomfall

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