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原子大屠殺:我失去了理智,殺死了所有人

Authore: Connor更新:Jun 18,2025

踏入帶有 *Atomfall *的鬼屋,受輻照的心臟,這是 *狙擊精英 *開發商叛亂的最新生存行動標題。最近,我有機會在倫敦北部的一家酒吧舉行的演示會議上進行遊戲,這是一個適當的英國環境,以紮根於民間恐怖和世界末日的謎團。我所經歷的是一個充滿氣氛的世界,充滿了開放式探索,令人毛骨悚然的遇到和遊戲玩法,可以鼓勵實驗 - 即使那意味著用板球蝙蝠擊敗一位老太太。

從開始演示的那一刻起,我決定​​測試 *Atomfall *最吸引人的功能之一:每個NPC都是可殺死的。在啟動遊戲後的兩分鐘內,我不小心觸發了Tripwire警報,這導致我使用鮮血的板球蝙蝠殘酷地派遣了三名後衛。這不是微妙的,但是有效 - 說實話,有點有趣。

後來,我遇到了弓箭,弓箭很快成為了我首選的遠程狙擊和隱身撤下武器。當我漫遊在林區森林地區時,我遇到了像高聳的柳條人一樣令人不安的景象,這對遊戲的民間恐怖影響很明顯。這些視覺提示幫助建立了一種恐懼和神秘感,加劇了我腦海中徘徊的問題:英格蘭這個曾經曾經的角落怎麼了?

這個謎團暫時被一群德魯伊打斷了,他們在不知不覺中自願參加了我的射箭練習假人。他們一一摔倒了 - 每個人都伴隨著我頭上的小聲音,大喊:“我是羅賓血腥的兜帽。”但是與舍伍德森林不同,這不是英雄的地方。在這個世界上,道德感到模糊,而混亂總是只有一個搖擺。

耐力和技能進步的獨特景象

* Atomfall *中的一位出色的機械師是其耐力系統。遊戲使用動態的心率監測器,而不是傳統的耐力棒,該監視器會隨著身體的努力而增加。衝刺將您的BPM提高到140以上,使瞄準和戰鬥的精確度降低。但是,後來我發現了一本弓箭精力的技能手冊,該手冊解鎖了振作,從而降低了弓箭時心率升高的影響。儘管技能樹看起來並不過於復雜,但它提供了足夠的自定義,以允許玩家對隱身,生存或激進的遊戲風格量身定制角色。

環境講故事和探索

只不過是一個模糊的任務將我指向一個名叫Jago母親的草藥家,我漫無目的地漫步在樹林中,浸入了環境故事中。一個閃閃發光的能量場徘徊在一個毀滅的發電廠上,而一個響亮的電話亭警告我不要進入樹林。自然,我忽略了這兩個警告。

遊戲世界上散佈著小的大氣細節 - 就像一條裝有陷阱的船屋,並裝飾著標誌,上面寫著“迷失”,一堆骨頭顯然沒有聽到警告。圍繞各行各業的緊張局勢使每一步都感覺有意義,與 *stalker *相比,比 *fallout *多,尤其是在融合語氣,敘事歧義和開放世界的設計方面。

傑古母親和對草藥書的追求

在德魯伊花園中心(如果您願意的話)短暫屠殺了德魯伊花園中心(如果願意的話)之後,我遇到了傑戈(Jago)母親 - 一位神秘的草藥家,像安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)一樣,與黑魔法愛好者越過。不幸的是,她對遊戲的總體謎團幾乎沒有明確的說法,而是進行了迫使我進一步探索的神秘對話。最終,她派我從一個強化的德魯伊城堡中取回她被盜的草藥書。

戰鬥和開放式設計

在城堡接近城堡時,我從事混亂的小規模衝突 - 彈榴彈,手工製作炸彈,並用我忠實的板球蝙蝠結束敵人。雖然敵人的AI並不是特別反應,但戰鬥仍然令人滿意,提供了槍戰,近戰野蠻和爆炸性即興演奏的融合。

在城堡內,我搜尋了每個房間來尋找這本書,只是空手而歸。沒有客觀的標記,該遊戲希望玩家在地圖上手動繪製興趣點,鼓勵探索和推論。缺乏指導可能會令人沮喪,但它也加強了 *Atomfall *的沉浸式,類似偵探的任務設計方法。

搜索繼續...

最終,我遵循了一組坐標,導致鑰匙,這使我回到了一個鎖著的小屋,在那裡我找到了彈藥點的彈藥,但仍然沒有書。我的旅程繼續地下進入城堡的深處,在那裡我與德魯伊戰鬥,掠奪食譜和發現了新的任務 - 所有這些都沒有找到難以捉摸的草藥書。

完成演示後,我得知這本書一直都在城堡裡 - 放在我顯然忽略的桌子上。那時,我已經深入了我的瘋狂後裔,我質疑這本書是否存在。感到沮喪的是,我回到了傑戈(Jago)母親身上,殺死了她 - 這一決定可能完全改變了我的故事道路。

關於原子的最終想法

叛亂制定了一款遊戲,傾向於歧義,球員驅動的發現和非線性講故事。根據開發人員的說法,完整的體驗可能需要4到25個小時,這取決於玩家深入研究附帶內容和隱藏的秘密。根據我的演奏,故事的發展方式有很多多樣性 - 一個玩家的演示涉及我從未見過的一架墜毀的直升機和機器人裝滿的地區。

* Atomfall*感覺就像是一種獎勵好奇心和持久性的遊戲。它缺乏手持可能會使某些人感到沮喪,但是對於那些願意擁抱其神秘天性的人來說,它承諾會有豐富的分層,大氣的體驗。無論您是揭開伴隨著陰謀的廢墟還是用板球蝙蝠穿過德魯伊的方式, * Atomfall *都邀請您在其輻照的景觀中塑造自己的旅程。

原子屏幕截圖

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