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Atomfall Massacre: Ich habe meinen Verstand verloren und alle getötet

Authore: ConnorAktualisieren:Jun 18,2025

Treten Sie in das eindringliche, bestrahlte Herz der englischen Landschaft mit *Atomfall *, dem neuesten Überlebens-Action-Titel von *Sniper Elite *Developer Rebellion. Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, während einer Demo-Sitzung in einem Pub in North London mit dem Spiel einzugehen-einer angemessenen britischen Umgebung für ein Spiel, das so tief in Folk Horror und postapokalyptischem Geheimnis verwurzelt ist. Was ich erlebte, war eine weltweite Atmosphäre, die mit offener Erkundungen, unheimlichen Begegnungen und Gameplays gefüllt war, das das Experimentieren fördert-auch wenn das bedeutet, eine alte Dame mit einem Cricketschläger zu Tode zu schlagen.

Spielen

Von dem Moment an, als ich die Demo begann, beschloss ich, einen der faszinierendsten Merkmale von *Atomfall *zu testen: Jeder NPC ist getötbar. Innerhalb von zwei Minuten nach dem Start des Spiels löste ich versehentlich einen Tripwire-Alarm aus, der mich dazu veranlasste, drei Wachen mit einem blutverrückten Cricket-Fledermaus brutal zu entsenden. Es war nicht subtil, aber es war effektiv - und ehrlich gesagt Spaß.

Später stieß ich auf einen Bogen und einen Pfeil, der schnell zu meiner bevorzugten Waffe für Langstreckenschnüffeln und Stealth-Takedowns wurde. Als ich durch die bewaldete Region von Casterfall Woods durchstreifte, traf ich beunruhigende Sehenswürdigkeiten wie ein hoch aufragender Wicker -Mann - eine klare Anspielung auf die Volks -Horror -Einflüsse des Spiels. Diese visuellen Hinweise haben dazu beigetragen, ein Gefühl der Angst und des Geheimnisses aufzubauen und die Frage zu verstärken, die in meinem Kopf in den Sinn gekommen sind: Was ist mit dieser einmaligen Ecke Englands passiert?

Dieses Geheimnis wurde momentan von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die sich unwissentlich freiwillig als My Bogenschießen -Praxis -Dummies meldeten. Einer nach dem anderen fielen sie - jeder Treffer begleitet von einer kleinen Stimme in meinem Kopf und schrie: "Ich bin Robin Bloody Hood." Aber im Gegensatz zu Sherwood Forest ist dies kein Ort der Helden. Es ist eine Welt, in der sich die Moral verschwommen anfühlt und Chaos immer nur eine Schwung entfernt ist.

Eine einzigartige Einstellung zur Ausdauer und den Fortschritt der Fähigkeiten

Ein herausragender Mechaniker in * Atomfall * ist das Ausdauersystem. Anstelle einer traditionellen Ausdauerleiste verwendet das Spiel einen dynamischen Herzfrequenzmonitor, der mit physischer Anstrengung zunimmt. Das Sprint erhöht Ihre BPM über 140, die zielgerichtete zielgerichtete und weniger präzise. Später fand ich später ein Handbuch für die Meisterschaftsmeisterschaft, das einen Vorteil entsperrte, der den Einfluss der erhöhten Herzfrequenz beim Zeichnen der Bugstring verringerte. Während der Fertigkeitsbaum nicht übermäßig komplex erscheint, bietet er genügend Anpassungen, damit die Spieler ihren Charakter auf Stealth, Überleben oder aggressive Spielstile anpassen können.

Geschichtenerzählen und Erkundungen um Umwelt

Mit nichts weiter als einer vagen Quest -Führung, die mich auf einen Kräuterkenntnis namens Mutter Jago zeigte, wanderte ich ziellos durch den Wald und tränkte im Umweltgeschichtenerzählen. Ein schimmerndes Energiefeld schwebte über einem zerstörten Kraftwerk, während eine Klingeltelefonkabine mich warnte, den Wald nicht zu betreten. Natürlich habe ich beide Warnungen ignoriert.

Die Spielwelt ist übersät von kleinen, atmosphärischen Details - wie ein Bootshaus mit Fallen und geschmückt mit einem Schild, das „Get Lost“ zusammen mit einem Haufen Knochen geschmückt ist, der die Warnung eindeutig nicht beobachtete. Die Spannung, die in jeder Runde aufgebaut war, machte jeden Schritt sinnvoll und rief Vergleiche mit *Stalker *mehr als *Fallout *hervor, insbesondere in der Art und Weise, wie sie Ton, narrative Mehrdeutigkeit und Open-World-Design verbindet.

Mutter Jago und die Suche nach dem Kräuterbuchbuch

Nach einem kurzen Massaker in einem Druiden-Gartenzentrum (ein schnelles, wenn Sie so wollen) traf ich Mutter Jago-eine mysteriöse Kräuterkenntnis, die wie Angela Lansbury mit einem schwarzen Magie-Enthusiast gekreuzt wurde. Leider bot sie das übergeordnete Geheimnis des Spiels wenig Klarheit an und gab stattdessen einen kryptischen Dialog, der mich dazu zwang, weiter zu erkunden. Schließlich schickte sie mich auf die Suche nach ihrem gestohlenen Kräuterbuch von einem befestigten Druidenschloss.

Kampf- und Open-End-Design

Als ich dem Schloss näherte, beschäftigte ich mich mit chaotischen Scharmützeln-schob Granaten, stellte Nagelbomben ab und beendete Feinde mit meinem immer treuen Cricket-Fledermaus. Obwohl die feindliche KI nicht besonders reaktiv war, fühlte sich der Kampf immer noch befriedigend an und bot eine Mischung aus Gunplay, Nahkampfbrutalität und explosiven Improvisation.

In der Burg suchte ich jeden Raum auf der Suche nach dem Buch, nur um mit leeren Händen zu kommen. Ohne objektive Markierungen erwartet das Spiel, dass die Spieler auf der Karte preisende Punkte des Interesses haben und die Erkundung und Abzug fördern. Diese mangelnde Anleitung kann frustrierend sein, verstärkt aber auch die eindringliche, detektivähnliche Annäherung an das Missionsdesign.

Die Suche geht weiter…

Schließlich folgte ich einer Reihe von Koordinaten, die zu einem Schlüssel führten, der mich zu einer verschlossenen Hütte zurückbrachte, in der ich Munition fand, einen Vorteil, aber immer noch kein Buch. Meine Reise wurde unter den Untergrund in die Tiefen des Schlosses fortgesetzt, wo ich gegen Druiden, geplünderte Rezepte und neue Quests kämpfte - alles ohne das schwer fassbare Kräuterbuch zu finden.

Nach Abschluss der Demo erfuhr ich, dass das Buch die ganze Zeit im Schloss gewesen war - auf einem Tisch, den ich anscheinend übersehen hatte. Zu diesem Zeitpunkt war ich tief genug in meine Abstammung von Wahnsinn, die ich fragte, ob das Buch überhaupt existierte. In einem Anfall der Frustration kehrte ich zu Mutter Jago zurück und tötete sie - eine Entscheidung, die meinen Geschichtenweg vollständig verändert hat.

Letzte Gedanken zum Atomfall

Rebellion hat ein Spiel entwickelt, das sich stark zu Unklarheiten, playergetriebenen Entdeckungen und nichtlinearem Geschichtenerzählen stützt. Laut den Entwicklern könnte die volle Erfahrung zwischen 4 und 25 Stunden dauern, je nachdem, wie tiefe Spieler in Seiteninhalte und versteckte Geheimnisse eintauchen. Basierend auf dem, was ich gespielt habe, gibt es viel Abwechslung in der Entfaltung von Geschichten-die Demo eines Spielers umfasste einen abgestürzten Hubschrauber und Roboter-gefüllten Regionen, die ich nie gesehen habe.

* Atomfall* fühlt sich wie ein Spiel an, das Neugier und Ausdauer belohnt. Sein Mangel an Handabhalten mag einige frustrieren, aber für diejenigen, die bereit sind, seine kryptische Natur zu umarmen, verspricht es eine reichlich geschichtete, atmosphärische Erfahrung. Egal, ob Sie Verschwörungs-beladene Ruinen aufdecken oder sich mit einem Cricket-Fledermaus durch Druiden drücken, * Atomfall * lädt Sie ein, Ihre eigene Reise durch seine bestrahlte Landschaft zu formen.

Atomfall Screenshots

13 Bilder

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