Дом >  Новости >  Резня с атоматом: я сошел с ума и убил все

Резня с атоматом: я сошел с ума и убил все

Authore: ConnorОбновлять:Jun 18,2025

Зайдите в преследующее, облученное сердце английской сельской местности с *Atomfall *, последним названием «Выживание» от *Sniper Elite *Revellion. Недавно у меня была возможность заняться практической игрой во время демонстрационной сессии, состоявшейся в северном лондонском пабе-соответственно, британская обстановка для игры, столь глубоко укоренившейся в народных ужасах и постапокалиптической загадке. То, что я испытал, было миром, богатым атмосферой, наполненным открытым исследованием, жуткими встречами и игровым процессом, который поощряет эксперименты-даже если это означает, что это означает избиение старушки до смерти с крикетной битой.

Играть

С того момента, как я начал демонстрацию, я решил проверить одну из самых интригующих функций *Atomfall *: каждый NPC может быть убит. Через две минуты после загрузки игры я случайно запустил тревогу с трипводами, что привело меня к жестокому отправке трех охранников, используя смягченную кровью крикетную летучую мышь. Это не было тонким, но это было эффективно - и, честно говоря, весело.

Позже я наткнулся на лук и стрелу, которая быстро стала моим предпочтительным оружием как для дальнего, так и для стелс-хитхаунов. Когда я бродил по лесискому региону Кастерного леса, я столкнулся с тревожными достопримечательностями, как возвышающийся плетеный человек - четкий поклон народным влияниям ужасов игры. Эти визуальные подсказки помогли построить чувство страха и загадки, подкрепляя вопрос, затянувшись в моей голове: что случилось с этим некогда квантным уголком Англии?

Эта загадка была на мгновение прервана группа друидов, которая неосознанно добровольно вызвалась в качестве манекенов по тренировке стрельбы из лука. Один за другим они упали - каждый удар, сопровождаемый маленьким голосом в моей голове, кричал: «Я кровавый капюшон Робин». Но в отличие от Sherwood Forest, это не место героев; Это мир, где мораль чувствует себя размытым, а Хаос всегда всего лишь удается.

Уникальный взгляд на прогрессирование выносливости и навыков

Одним из выдающихся механиков в * Atomfall * является его система выносливости. Вместо традиционной бары выносливости игра использует динамический монитор сердечного ритма, который увеличивается с физическими нагрузками. Спринтинг повышает ваш BPM выше 140, делая прицеливание шаткой и сражаться менее точным. Тем не менее, позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое разблокировало перк, уменьшая воздействие повышенной частоты сердечных сокращений при рисовании бокстера. В то время как дерево навыков не выглядит слишком сложным, оно предлагает достаточно настройки, чтобы игроки могли адаптировать свой характер к скрытности, выживанию или агрессивным игровым стилям.

Экологическое повествование и исследование

Не более чем смутное лидерство квеста, указывающее на меня на травника по имени Мать Джаго, я бесцельно бродил по лесу, впитываясь в повествовании окружающей среды. Тяжеющее энергетическое поле зависало над разрушенной электростанцией, в то время как звонящая телефонная будка предупредила меня не входить в лес. Естественно, я проигнорировал оба предупреждения.

Игровой мир усеян небольшими атмосферными деталями - как лодка, сфальсифицированной ловушками и украшенным знаком, чтением «Потеряйся», наряду с кучей костей, которые явно не прислушивались к предупреждению. Напряжение, построенное на каждом шагу, заставляло каждый шаг, ощущаемый значимым, вызывая сравнения с *сталкером *больше, чем *Fallout *, особенно в том, как он сочетает в себе тон, повествовательную двусмысленность и дизайн открытого мира.

Мать Джаго и поиск книги травника

После короткой резней в центре Садового центра Друида (событие быстрого утилизации, если хотите), я встретил Мать Джаго-таинственный травник, одетый, как Анжела Лансбери, пересекающая энтузиаст черной магии. К сожалению, она предложила небольшую ясность по поводу всеобъемлющей тайны игры, вместо этого давая загадочный диалог, который заставил меня исследовать дальше. В конце концов она отправила меня на поиски книги о украденном травализме из укрепленного замка друид.

Боевой и открытый дизайн

Приближаясь к замку, я занимался хаотическими стычками-лобруя гранаты, создавая бомбы для ногтей и заканчивая врагов с моей вечно устойчивой крикетной битой. В то время как вражеский ИИ не был особенно реактивным, бой все еще чувствовал себя удовлетворительным, предлагая смесь стрелковой игры, жестокости ближнего боя и взрывной импровизации.

Внутри замка я просыпал каждую комнату в поисках книги, только чтобы прийти с пустыми руками. Без объективных маркеров игра ожидает, что игроки будут вручную настаивать на карте, поощряя разведку и вычет. Отсутствие руководства может быть разочаровывающим, но также усиливает поглощающий, похожий на детектив подход к дизайну миссии *.

Поиск продолжается ...

В конце концов, я последовал за набором координат, ведущих к ключу, который вернул меня к запертую хижину, где я нашел боеприпасы, перк, но все еще нет книги. Мое путешествие продолжалось под землей в глубину замка, где я сражался с друидами, разграбленными рецептами и обнаружил новые квесты - все это без обнаружения неуловимой книги травника.

После завершения демонстрации я узнал, что книга была внутри замка все время - покоясь на столе, который я, по -видимому, упустил из виду. В этот момент я был достаточно глубоким в своем спускании безумия, что задал вопрос, существует ли книга. В приступе разочарования я вернулся к матери Джаго и убил ее - решение, которое, возможно, полностью изменило мою историю.

Последние мысли о атомепаде

Rebellion создал игру, которая в значительной степени зависит от неоднозначности, управляемых игроками и нелинейным рассказыванием историй. По словам разработчиков, полный опыт может занять от 4 до 25 часов, в зависимости от того, как глубокие игроки погружаются в побочный контент и скрытые секреты. Основываясь на том, что я играл, есть много разнообразия в том, как разворачиваются истории-демонстрация одного игрока включала разбитый вертолет и наполненные роботами регионы, которых я никогда не видел.

* Atomfall* похоже на игру, которая вознаграждает любопытство и настойчивость. Отсутствие удержания рук может расстроить некоторых, но для тех, кто хочет принять его загадочную природу, он обещает богато слоистый, атмосферный опыт. Независимо от того, раскрываете ли вы руины, насыщенные заговором, или пробиваете свой путь через друиды с помощью крикетной биты, * Atomfall * приглашает вас сформировать свое собственное путешествие через облученный ландшафт.

Скриншоты Atomfall

13 изображений

### xbox games series sist

Список уровней серии Xbox Games