踏入带有 *Atomfall *的鬼屋,受辐照的心脏,这是 *狙击精英 *开发商叛乱的最新生存行动标题。最近,我有机会在伦敦北部的一家酒吧举行的演示会议上进行游戏,这是一个适当的英国环境,以扎根于民间恐怖和世界末日的谜团。我所经历的是一个充满气氛的世界,充满了开放式探索,令人毛骨悚然的遇到和游戏玩法,可以鼓励实验 - 即使那意味着用板球蝙蝠击败一位老太太。
从开始演示的那一刻起,我决定测试 *Atomfall *最吸引人的功能之一:每个NPC都是可杀死的。在启动游戏后的两分钟内,我不小心触发了Tripwire警报,这导致我使用鲜血的板球蝙蝠残酷地派遣了三名后卫。这不是微妙的,但是有效 - 说实话,有点有趣。
后来,我遇到了弓箭,弓箭很快成为了我首选的远程狙击和隐身撤下武器。当我漫游在林区森林地区时,我遇到了像高耸的柳条人一样令人不安的景象,这对游戏的民间恐怖影响很明显。这些视觉提示帮助建立了一种恐惧和神秘感,加剧了我脑海中徘徊的问题:英格兰这个曾经曾经的角落怎么了?
这个谜团暂时被一群德鲁伊打断了,他们在不知不觉中自愿参加了我的射箭练习假人。他们一一摔倒了 - 每个人都伴随着我头上的小声音,大喊:“我是罗宾血腥的兜帽。”但是与舍伍德森林不同,这不是英雄的地方。在这个世界上,道德感到模糊,而混乱总是只有一个摇摆。
耐力和技能进步的独特景象
* Atomfall *中的一位出色的机械师是其耐力系统。游戏使用动态的心率监测器,而不是传统的耐力棒,该监视器会随着身体的努力而增加。冲刺将您的BPM提高到140以上,使瞄准和战斗的精确度降低。但是,后来我发现了一本弓箭精力的技能手册,该手册解锁了振作,从而降低了弓箭时心率升高的影响。尽管技能树看起来并不过于复杂,但它提供了足够的自定义,以允许玩家对隐身,生存或激进的游戏风格量身定制角色。
环境讲故事和探索
只不过是一个模糊的任务将我指向一个名叫Jago母亲的草药家,我漫无目的地漫步在树林中,浸入了环境故事中。一个闪闪发光的能量场徘徊在一个毁灭的发电厂上,而一个响亮的电话亭警告我不要进入树林。自然,我忽略了这两个警告。
游戏世界上散布着小的大气细节 - 就像一条装有陷阱的船屋,并装饰着标志,上面写着“迷失”,一堆骨头显然没有听到警告。围绕各行各业的紧张局势使每一步都感觉有意义,与 *stalker *相比,比 *fallout *多,尤其是在融合语气,叙事歧义和开放世界的设计方面。
杰古母亲和对草药书的追求
在德鲁伊花园中心(如果您愿意的话)短暂屠杀了德鲁伊花园中心(如果愿意的话)之后,我遇到了杰戈(Jago)母亲 - 一位神秘的草药家,像安吉拉·兰斯伯里(Angela Lansbury)一样,与黑魔法爱好者越过。不幸的是,她对游戏的总体谜团几乎没有明确的说法,而是进行了迫使我进一步探索的神秘对话。最终,她派我从一个强化的德鲁伊城堡中取回她被盗的草药书。
战斗和开放式设计
在城堡接近城堡时,我从事混乱的小规模冲突 - 弹榴弹,手工制作炸弹,并用我忠实的板球蝙蝠结束敌人。虽然敌人的AI并不是特别反应,但战斗仍然令人满意,提供了枪战,近战野蛮和爆炸性即兴演奏的融合。
在城堡内,我搜寻了每个房间来寻找这本书,只是空手而归。没有客观的标记,该游戏希望玩家在地图上手动绘制兴趣点,鼓励探索和推论。缺乏指导可能会令人沮丧,但它也加强了 *Atomfall *的沉浸式,类似侦探的任务设计方法。
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最终,我遵循了一组坐标,导致钥匙,这使我回到了一个锁着的小屋,在那里我找到了弹药点的弹药,但仍然没有书。我的旅程继续地下进入城堡的深处,在那里我与德鲁伊战斗,掠夺食谱和发现了新的任务 - 所有这些都没有找到难以捉摸的草药书。
完成演示后,我得知这本书一直都在城堡里 - 放在我显然忽略的桌子上。那时,我已经深入了我的疯狂后裔,我质疑这本书是否存在。感到沮丧的是,我回到了杰戈(Jago)母亲身上,杀死了她 - 这一决定可能完全改变了我的故事道路。
关于原子的最终想法
叛乱制定了一款游戏,倾向于歧义,球员驱动的发现和非线性讲故事。根据开发人员的说法,完整的体验可能需要4到25个小时,这取决于玩家深入研究附带内容和隐藏的秘密。根据我的演奏,故事的发展方式有很多多样性 - 一个玩家的演示涉及我从未见过的一架坠毁的直升机和机器人装满的地区。
* Atomfall*感觉就像是一种奖励好奇心和持久性的游戏。它缺乏手持可能会使某些人感到沮丧,但是对于那些愿意拥抱其神秘天性的人来说,它承诺会有丰富的分层,大气的体验。无论您是揭开伴随着阴谋的废墟还是用板球蝙蝠穿过德鲁伊的方式, * Atomfall *都邀请您在其辐照的景观中塑造自己的旅程。
原子屏幕截图
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