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Atomfall Massacre: Eu perdi minha mente e matei tudo

Authore: ConnorAtualizar:Jun 18,2025

Entre no coração assustador e irradiado do interior inglês com *Atomfall *, o mais recente título de ação de sobrevivência de *Rebelião do Desenvolvedor de Elite *Sniper *. Recentemente, tive a oportunidade de participar do jogo durante uma sessão de demonstração realizada em um pub do norte de Londres-um cenário apropriadamente britânico para um jogo tão profundamente enraizado no horror folclórico e no mistério pós-apocalíptico. O que eu experimentei era um mundo rico em atmosfera, cheio de exploração aberta, encontros estranhos e jogabilidade que incentiva a experimentação-mesmo que isso signifique derrotar uma velha senhora até a morte com um taco de críquete.

Jogar

Desde o momento em que iniciei a demonstração, decidi testar uma das características mais intrigantes de *Atomfall *: todo NPC é morto. Dentro de dois minutos depois de inicializar o jogo, acidentalmente desencadeei um alarme do Tripwire, o que me levou a despachar brutalmente três guardas usando um taco de críquete atingido pelo sangue. Não era sutil, mas foi eficaz - e honestamente, meio divertido.

Mais tarde, me deparei com um arco e uma flecha, que rapidamente se tornaram minha arma preferida para atiradores de longo alcance e quedas furtivas. Enquanto vagava pela região florestal de Casterfall Woods, encontrei pontos turísticos perturbadores como um homem de vime imponente - um aceno claro para as influências de terror folclóricas do jogo. Essas dicas visuais ajudaram a construir uma sensação de pavor e mistério, reforçando a pergunta que se refere à minha mente: o que aconteceu com esse canto outrora quieto da Inglaterra?

Esse mistério foi momentaneamente interrompido por um grupo de druidas, que, sem saber, se ofereceu como meus manequins de prática de arco e flecha. Um por um, eles caíram - cada hit acompanhado por uma pequena voz na minha cabeça gritando: "Eu sou Robin Bloody Hood". Mas, diferentemente da floresta de Sherwood, este não é um lugar de heróis; É um mundo onde a moralidade se sente embaçada, e o caos é sempre a apenas um balanço.

Uma visão única de resistência e progressão de habilidade

Um mecânico de destaque em * AtomFall * é o seu sistema de resistência. Em vez de uma barra de resistência tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca dinâmica que aumenta com o esforço físico. A corrida levanta o seu BPM acima de 140, tornando a mira instável e combate menos precisa. No entanto, mais tarde encontrei um manual de habilidade de domínio do arco que desbloqueou uma vantagem, reduzindo o impacto da frequência cardíaca elevada ao desenhar a corda do arco. Embora a árvore de habilidades não pareça excessivamente complexa, ela oferece personalização suficiente para permitir que os jogadores adaptem seu caráter à furtividade, sobrevivência ou estilos de jogo agressivos.

Narrativa ambiental e exploração

Com nada mais do que uma vaga chumbo, apontando -me para uma herbalista chamada Mother Jago, passei sem rumo pela floresta, impede a narrativa ambiental. Um campo de energia cintilante pairava sobre uma usina arruinada, enquanto uma cabine telefônica tocando me avisou para não entrar na floresta. Naturalmente, ignorei os dois avisos.

O mundo do jogo está repleto de detalhes pequenos e atmosféricos - como um Boathouse equipado com armadilhas e adornado com uma placa lendo "Get Lost", ao lado de uma pilha de ossos que claramente não prestaram atenção ao aviso. A tensão construída em torno de cada turno fez com que cada passo parecia significativa, evocando comparações com *perseguidor *mais que *Fallout *, especialmente na maneira como ele combina tom, ambiguidade narrativa e design de mundo aberto.

Mãe Jago e a busca pelo livro de herbalismo

Depois de um breve massacre em um Druid Garden Center (um evento rápido, se você quiser), conheci Madre Jago-um misterioso herbalista vestido como Angela Lansbury cruzou com um entusiasta da magia negra. Infelizmente, ela ofereceu pouca clareza sobre o mistério abrangente do jogo, dando ao invés do diálogo enigmático que me forçou a explorar ainda mais. Eventualmente, ela me enviou uma busca para recuperar seu livro de herbalismo roubado de um castelo de druidas fortificado.

Combate e design aberto

Aproximando-se do castelo, eu me envolvi em escaramuças caóticas-lobbing granadas, criando bombas de unhas e acabando com os inimigos com meu sempre fieiro taco de críquete. Embora a IA inimiga não fosse particularmente reativa, o combate ainda parecia satisfatório, oferecendo uma mistura de tiroteio, brutalidade corpo a corpo e improvisação explosiva.

Dentro do castelo, vasculhei todos os quartos em busca do livro, apenas para subir de mãos vazias. Sem marcadores objetivos, o jogo espera que os jogadores planejam manualmente pontos de interesse no mapa, incentivando a exploração e a dedução. Essa falta de orientação pode ser frustrante, mas também reforça a abordagem imersiva e de detetive do *Atomfall *do design de missão.

A pesquisa continua ...

Eventualmente, segui um conjunto de coordenadas que levam a uma chave, o que me trouxe de volta a uma cabana trancada onde encontrei munição, um ponto de vantagem, mas ainda sem livro. Minha jornada continuou no subsolo nas profundezas do castelo, onde lutei com druidas, saqueei receitas e descobri novas missões - tudo sem encontrar o livro ilusório do herbalismo.

Ao concluir a demonstração, aprendi que o livro estava dentro do castelo o tempo todo - descansando em uma mesa que aparentemente havia esquecido. Nesse ponto, eu estava profundo o suficiente na minha descida de loucura que questionei se o livro existia. Em um ataque de frustração, voltei para Madre Jago e a matei - uma decisão que pode ter alterado o caminho da minha história completamente.

Pensamentos finais sobre átomfall

A Rebellion criou um jogo que se inclina fortemente em ambiguidade, descoberta orientada a jogadores e narrativa não linear. Segundo os desenvolvedores, a experiência completa pode levar de 4 a 25 horas, dependendo de como os jogadores profundos mergulham em conteúdo lateral e segredos ocultos. Com base no que toquei, há muita variedade em como as histórias se desenrolam-a demonstração de um jogador envolveu um helicóptero acidentado e regiões cheias de robôs que eu nunca vi.

* AtomFall* parece um jogo que recompensa a curiosidade e a persistência. Sua falta de manutenção manual pode frustrar alguns, mas para aqueles que desejam abraçar sua natureza enigmática, promete uma experiência atmosférica rica em camadas. Se você está descobrindo ruínas carregadas de conspiração ou espancando o caminho através de druidas com um taco de críquete, * Atomfall * convida você a moldar sua própria jornada pela paisagem irradiada.

Capturas de tela do AtomFall

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