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Atomfall Massacre:私は心を失い、すべてを殺しました

Authore: Connorアップデート:Jun 18,2025

*Sniper Elite *開発者Rebellionの最新のサバイバルアクションタイトルである *Atomfall *を備えた、英国の田舎の耳を傾け、照らされた心に足を踏み入れます。最近、私はノースロンドンのパブで開催されたデモセッション中にゲームを実践する機会がありました。これは、フォークホラーとポスト黙示録的なミステリーに深く根ざしたゲームの適切な英国の設定です。私が経験したのは、オープンエンドの探検、不気味な出会い、そして実験を促進するゲームプレイで満たされた雰囲気が豊富な世界でした。

遊ぶ

デモを始めた瞬間から、 *Atomfall *の最も興味深い機能の1つをテストすることにしました。すべてのNPCは殺すことができます。ゲームをブートアップしてから2分以内に、私は誤ってTripwireアラームを引き起こし、血液塗りのクリケットバットを使用して3人の警備員を残酷に派遣するようになりました。それは微妙ではありませんでしたが、効果的でした - そして正直なところ、ちょっと楽しかったです。

その後、私は弓と矢に出くわしましたが、それはすぐに長距離狙撃とステルステイクダウンの両方に私の好ましい武器になりました。キャスターフォールウッズの森林地帯を歩き回ると、そびえ立つwickerの男のような不安な光景に出会いました。これらの視覚的な手がかりは、恐怖と謎の感覚を構築し、私の心に残る質問を強化するのに役立ちました。

その謎は、私のアーチェリーの練習ダミーとして無意識のうちに志願したドルイドのグループによって一時的に中断されました。彼らは1つずつ落ちました - それぞれが私の頭の中の小さな声を伴って「私はロビンブラッディフッドです」と叫びました。しかし、シャーウッドフォレストとは異なり、これはヒーローの場所ではありません。それは道徳がぼやけていると感じる世界であり、カオスは常にただのスイングです。

スタミナとスキルの進行に関するユニークなテイク

* Atomfall *の1つの傑出したメカニックは、そのスタミナシステムです。伝統的なスタミナバーの代わりに、ゲームは物理的な運動とともに増加する動的な心拍数モニターを使用します。スプリントはBPMを140を超えて上昇させ、照準を不安定にし、戦闘を正確にしません。しかし、私は後に、弓を引くときに心拍数の上昇の影響を減らす特典のロックを解除する弓の習熟スキルマニュアルを見つけました。スキルツリーは過度に複雑に見えませんが、プレイヤーがステルス、サバイバル、または攻撃的なプレイスタイルに向けてキャラクターを調整できるように十分なカスタマイズを提供します。

環境のストーリーテリングと探索

マザー・ジャゴという名前の薬草師に向かって私を指して漠然としたクエストのリードに過ぎず、私は森の中をあてもなくさまよい、環境のストーリーテリングに浸りました。きらめくエネルギーフィールドが台無しになった発電所の上にホバリングし、鳴り響く電話ブースは森に入らないように私に警告しました。当然、私は両方の警告を無視しました。

ゲームの世界には、トラップが装備され、「Get Lost」という標識が飾られたボートハウスのように、明らかに警告に耳を傾けなかった骨の山と一緒に飾られています。あらゆるターンの周りに構築された緊張は、あらゆるステップを意味のあるものに感じさせ、 *ストーカー *以上の *フォールアウト *との比較を呼び起こします。

マザー・ジャゴとハーブリズムのクエスト

Druid Garden Centerでの短い虐殺(あなたがそうするなら、クイック視点イベント)の後、私はマザー・ジャゴに会いました。残念ながら、彼女はゲームの包括的な謎をほとんど明確にしませんでした。最終的に、彼女は強化されたドルイド城から盗まれた薬草師の本を取り戻すための探求を送ってくれました。

戦闘とオープンエンドのデザイン

城に近づいて、私は混oticとした小競り合いに従事しました - グレネードのロビング、爪の爆弾を作り上げ、私の絶えず忠実なクリケットのバットで敵を終わらせました。敵のAIは特に反応的ではありませんでしたが、戦闘はまだ満足のいくものであると感じ、銃撃、近接的な残虐行為、爆発的な即興演奏の融合を提供しました。

城の中で、私は本を探してすべての部屋を探し回ったが、手ぶらで出てくるだけだった。客観的なマーカーがなければ、ゲームはプレイヤーがマップ上で関心のあるポイントを手動でプロットし、探索と控除を促進することを期待しています。このガイダンスの欠如はイライラする可能性がありますが、ミッションデザインに対する *Atomfall *の没入型の探偵のようなアプローチも強化します。

検索は続きます…

最終的に、私はキーにつながる一連の座標をたどり、ロックされた小屋に戻り、そこで弾薬、特典ポイントを見つけましたが、まだ本はありませんでした。私の旅は城の深みに地下に続きました。そこでは、私はドゥルイドと戦い、レシピを略奪し、新しいクエストを発見しました。

デモを完了すると、この本はずっと城の中にあったことがわかりました。その時点で、私は狂気の降下に十分な深さで、本が存在するかどうかを疑問視しました。欲求不満に合って、私はマザー・ジャゴに戻って彼女を殺しました。これは私の物語の道を完全に変えたかもしれない決定です。

Atomfallに関する最終的な考え

Rebellionは、あいまいさ、プレイヤー主導の発見、非線形のストーリーテリングに大きく傾いているゲームを作成しました。開発者によると、深いプレイヤーがサイドコンテンツや隠された秘密にどのように飛び込むかに応じて、完全なエクスペリエンスには4〜25時間かかる可能性があります。私がプレイしたことに基づいて、ストーリーの展開方法には多くの多様性があります。1人のプレイヤーのデモには、私が見たことのないクラッシュしたヘリコプターとロボットで満たされた地域が含まれていました。

* Atomfall*は、好奇心と持続性に報いるゲームのように感じます。その手持ちの欠如は一部の人を苛立たせるかもしれませんが、その不可解な性質を受け入れようとする人にとっては、豊かに階層化された大気の経験を約束します。陰謀のある廃insを発見したり、クリケットのコウモリでドルイドを介してぶつかったりする場合でも、 * Atomfall *は、照射された景観を通して自分の旅を形作るように誘います。

Atomfallスクリーンショット

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