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Massacre d'Atomfall: j'ai perdu la tête et tué tout

Authore: ConnorMise à jour:Jun 18,2025

Entrez dans le cœur obsédant et irradié de la campagne anglaise avec * Atomfall *, le dernier titre de survie de * Sniper Elite * Rebellion du développeur. Récemment, j'ai eu l'occasion de m'approvisionner avec le jeu lors d'une séance de démonstration tenue dans un pub du nord de Londres - un cadre britannique approprié pour un jeu si profondément enraciné dans l'horreur folklorique et le mystère post-apocalyptique. Ce que j'ai vécu était un monde riche en atmosphère, rempli d'exploration ouverte, de rencontres étranges et de gameplay qui encourage l'expérimentation - même si cela signifie battre une vieille dame à mort avec une batte de cricket.

Jouer

À partir du moment où j'ai commencé la démo, j'ai décidé de tester l'une des fonctionnalités les plus intrigantes de * Atomfall *: chaque PNJ est tuant. Dans les deux minutes suivant le démarrage du jeu, j'ai accidentellement déclenché une alarme Tripwire, ce qui m'a amené à envoyer brutalement trois gardes à l'aide d'une batte de cricket à la faille du sang. Ce n'était pas subtil, mais c'était efficace - et honnêtement, assez amusant.

Plus tard, je suis tombé sur un arc et une flèche, qui sont rapidement devenus mon arme préférée pour les tireurs de tir à long terme et les retraits furtifs. Alors que je parcourais la région boisée de Casterfall Woods, j'ai rencontré des vues troublantes comme un homme en osier imposant - un clin d'œil clair aux influences d'horreur folkloriques du jeu. Ces indices visuels ont aidé à construire un sentiment d'effroi et de mystère, renforçant la question qui persiste dans mon esprit: qu'est-il arrivé à ce coin autrefois quiet de l'Angleterre?

Ce mystère a été momentanément interrompu par un groupe de druides, qui se sont portés volontaires sans le savoir en tant que mannequins de pratique de tir à l'arc. Un par un, ils sont tombés - chaque coup accompagné d'une petite voix dans ma tête en criant: "Je suis Robin Bloody Hood." Mais contrairement à la forêt de Sherwood, ce n'est pas un lieu de héros; C'est un monde où la moralité est floue, et le chaos est toujours à une balançoire.

Une vision unique de l'endurance et de la progression des compétences

Un mécanicien hors concours dans * Atomfall * est son système d'endurance. Au lieu d'une barre d'endurance traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque dynamique qui augmente avec l'effort physique. Le sprint augmente votre BPM au-dessus de 140, ce qui rend la visée tremblante et le combat moins précise. Cependant, j'ai trouvé plus tard un manuel de compétences de maîtrise de l'arc qui a déverrouillé un avantage réduisant l'impact de la fréquence cardiaque élevée lors du dessin de la corde. Bien que l'arbre de compétences ne semble pas trop complexe, il offre une personnalisation suffisante pour permettre aux joueurs d'adapter leur personnage à la furtivité, à la survie ou aux styles de jeu agressifs.

Contes et exploration environnementales

Avec rien de plus qu'un vague avance de quête me pointant vers une herboriste nommée Mère Jago, je me suis promené sans but à travers les bois, trempant dans la narration environnementale. Un champ d'énergie chatoyant planait sur une centrale électrique en ruine, tandis qu'une cabine téléphonique qui sonne m'a averti de ne pas entrer dans les bois. Naturellement, j'ai ignoré les deux avertissements.

Le monde du jeu est jonché de petits détails atmosphériques - comme un hangar à bateaux gréé de pièges et orné d'un panneau lisant «Get Lost», aux côtés d'un tas d'os qui n'a clairement pas tenu compte de l'avertissement. La tension construite autour de chaque tour a rendu chaque étape significative, évoquant des comparaisons avec * Stalker * plus que * Fallout *, en particulier dans la façon dont il mélange le ton, l'ambiguïté narrative et la conception du monde ouvert.

Mère Jago et la quête du livre d'herborisme

Après un bref massacre dans un jardinerie druide (un événement rapide, si vous voulez), j'ai rencontré Mother Jago - un mystérieux herboriste habillé comme Angela Lansbury croisé avec un passionné de magie noire. Malheureusement, elle a offert peu de clarté sur le mystère global du jeu, donnant plutôt un dialogue cryptique qui m'a forcé à explorer davantage. Finalement, elle m'a envoyé dans une quête pour récupérer son livre d'herborisme volé à un château de druide fortifié.

Combat et conception ouverte

En approchant du château, je me suis engagé dans des escarmouches chaotiques - lober des grenades, fabriquer des bombes à ongles et terminer les ennemis avec ma batte de cricket toujours folie. Alors que l'IA ennemie n'était pas particulièrement réactive, le combat se sentait toujours satisfaisant, offrant un mélange de jeu de canons, de brutalité de mêlée et d'improvisation explosive.

À l'intérieur du château, j'ai parcouru toutes les pièces à la recherche du livre, seulement pour venir les mains vides. Sans marqueurs objectifs, le jeu s'attend à ce que les joueurs tracent manuellement des points d'intérêt sur la carte, encourageant l'exploration et la déduction. Ce manque de conseils peut être frustrant, mais il renforce également l'approche immersive et de type détective d'Atomfall * de la conception de la mission.

La recherche continue…

Finalement, j'ai suivi un ensemble de coordonnées menant à une clé, ce qui m'a ramené à une cabane verrouillée où j'ai trouvé des munitions, un point avantageux, mais toujours pas de livre. Mon voyage s'est poursuivi sous terre dans les profondeurs du château, où j'ai combattu des druides, des recettes pillé et découvert de nouvelles quêtes - le tout sans trouver le livre insaisissable d'herborisme.

À la fin de la démo, j'ai appris que le livre était à l'intérieur du château tout le temps - reposant sur une table que j'avais apparemment négligé. À ce moment-là, j'étais assez profondément dans ma descente de folie que je me demandais si le livre existait. Dans une crise de frustration, je suis retourné à Mère Jago et je l'ai tuée - une décision qui a peut-être complètement modifié mon chemin d'histoire.

Réflexions finales sur Atomfall

La rébellion a conçu un jeu qui se penche fortement sur l'ambiguïté, la découverte axée sur les joueurs et la narration non linéaire. Selon les développeurs, l'expérience complète pourrait prendre de 4 à 25 heures, selon la profondeur des joueurs dans le contenu latéral et les secrets cachés. Sur la base de ce que j'ai joué, il y a beaucoup de variété dans la façon dont les histoires se déroulent - la démo d'un joueur impliquait un hélicoptère écrasé et des régions remplies de robots que je n'ai jamais vues.

* Atomfall * ressemble à un jeu qui récompense la curiosité et la persistance. Son manque de tenue de main pourrait frustrer certains, mais pour ceux qui souhaitent embrasser sa nature cryptique, il promet une expérience atmosphérique richement en couches. Que vous découvriez des ruines chargées de complot ou que vous vous ébréliez à travers les druides avec une batte de cricket, * Atomfall * vous invite à façonner votre propre voyage à travers son paysage irradié.

Captures d'écran de la chalet

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