*Sniper Elite *개발자 반란의 최신 생존 제목 인 *Atomfall *을 사용하여 영국 시골의 잊혀지고 조사 된 심장으로 들어가십시오. 최근에, 나는 노스 런던 술집에서 열린 데모 세션에서 게임을 시작할 기회를 가졌다. 내가 경험 한 것은 분위기가 풍부한 세상으로, 개방형 탐험, 섬뜩한 만남, 실험을 장려하는 게임 플레이로 가득 찬 세상이었습니다.
데모를 시작한 순간부터 *Atomfall *의 가장 흥미로운 기능 중 하나를 테스트하기로 결정했습니다. 모든 NPC는 죽을 수 있습니다. 게임을 시작한 지 2 분 안에, 나는 우연히 트립 와이어 알람을 촉발시켜 피가 묻은 크리켓 박쥐를 사용하여 3 명의 경비원을 잔인하게 파견하게했다. 미묘하지는 않았지만 효과적이었고 솔직히 재미있었습니다.
나중에, 나는 활과 화살을 발견했는데, 이는 장거리 저격과 스텔스 테이크 다운에서 빠르게 선호하는 무기가되었습니다. 내가 캐스터 폴 숲의 숲이 우거진 지역을 돌아 다니면서, 나는 우뚝 솟은 고리 버들과 같은 불안한 광경을 겪었습니다. 이 시각적 신호는 공포와 미스터리 감각을 키우고 내 마음 속에 남아있는 질문을 강화하는 데 도움이되었습니다. 영국의 한 번의 퀘스트 코너는 어떻게 되었습니까?
그 미스터리는 무의식적으로 내 양궁 연습 인형으로 자원 한 드루이드 그룹에 의해 순간적으로 중단되었습니다. 그들은 하나씩 떨어졌습니다. 그러나 Sherwood Forest와는 달리 이것은 영웅의 장소가 아닙니다. 도덕이 흐려진 세상이며 혼란은 항상 스윙 일뿐입니다.
체력과 기술 진행에 대한 독특한 테이크
* atomfall *의 눈에 띄는 메커니즘 중 하나는 체력 시스템입니다. 전통적인 체력 바 대신이 게임은 역동적 인 심박수 모니터를 사용하여 물리적 노력으로 증가합니다. Sprinting은 BPM을 140 이상으로 높이므로 흔들리고 전투를 덜 정확하게 조정합니다. 그러나 나는 나중에 Bowstring을 그릴 때 높은 심박수의 영향을 줄이기 위해 특전 잠금을 해제하는 Bow Mastery Skill Manual을 발견했습니다. 스킬 트리는 지나치게 복잡해 보이지 않지만 플레이어가 자신의 성격을 스텔스, 생존 또는 공격적인 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있도록 충분한 사용자 정의를 제공합니다.
환경 스토리 텔링 및 탐사
모호한 퀘스트 리드가 나를 자고 어머니라는 약초를 향해 가리키는 모호한 퀘스트 리드로, 나는 환경 스토리 텔링에 몸을 담그고 숲을 겨냥하게 방황했습니다. 반짝이는 에너지 필드가 폐허가 된 발전소 위로 맴돌 았으며, 울리는 전화 부스는 나에게 숲에 들어 가지 말라고 경고했다. 당연히 나는 두 경고를 무시했다.
게임 세계에는 트랩이 장착 된 보트 하우스와 같은 작고 분위기있는 세부 사항이 흩어져 있으며 경고에주의를 기울이지 않은 뼈 더미와 함께“Get Lost”를 읽는 표지판으로 장식되어 있습니다. 모든 턴을 중심으로 구축 된 긴장은 모든 단계를 의미있게 느끼게하여 *스토커 *보다 *낙진 *이상의 비교를 불러 일으켰습니다.
자고 어머니와 약초에 대한 퀘스트
드루이드 가든 센터 (빠른 탈퇴 행사, 당신이 원한다면)에서 짧은 학살을 한 후, 나는 안젤라 랜스 버리 (Angela Lansbury)처럼 옷을 입은 신비한 허벌리스트가 흑 마법 애호가와 건 crossed습니다. 불행하게도, 그녀는 게임의 가장 중요한 미스터리에 대해 명확성을 거의 제공하지 않고 대신 더 많은 것을 탐구 해야하는 비밀스러운 대화를 제공했습니다. 결국, 그녀는 강화 된 드루이드 성에서 도난당한 약초 책을 회수하기 위해 저를 보냈습니다.
전투 및 개방형 디자인
성에 다가 가면서 나는 수류탄, 네일 폭탄을 제작하고, 끊임없는 크리켓 박쥐로 적을 마무리하는 혼란스런 분쟁에 종사했습니다. 적 AI는 특히 반응성이 없었지만 전투는 여전히 만족스럽게 느껴졌으며, 총격, 근접 잔인 함 및 폭발적인 즉흥 연주를 제공합니다.
성 안에서, 나는 책을 찾아 모든 방을 닦았다. 객관적인 마커가 없으면 게임은 플레이어가지도에서 수동으로 관심 지점을 플롯하여 탐험과 공제를 장려 할 것으로 기대합니다. 이러한 지침 부족은 실망 스러울 수 있지만 *Atomfall *의 몰입 형 형사와 같은 미션 디자인에 대한 접근 방식도 강화됩니다.
검색은 계속됩니다…
결국, 나는 열쇠로 이어지는 일련의 좌표를 따랐으며, 그곳에서 나는 잠금 오두막집으로 돌아 왔지만, 그곳에서 탄약을 발견했지만 여전히 책은 없습니다. 나의 여정은 외계인의 깊이로 지하로 계속되었으며, 그곳에서 나는 드루이드와 싸웠고, 요리법을 약탈하고, 새로운 퀘스트를 발견하지 못했습니다.
데모를 완성하자, 나는이 책이 전체 시간 내내 성 안에 있다는 것을 알게되었습니다. 그 시점에서, 나는 책이 존재했는지 여부에 의문을 제기 한 광기의 하강에 충분히 깊었습니다. 좌절감으로, 나는 자고 어머니에게 돌아와서 그녀를 죽였다.
원자에 대한 최종 생각
Rebellion은 모호함, 플레이어 중심의 발견 및 비선형 스토리 텔링에 크게 의존하는 게임을 만들었습니다. 개발자에 따르면, 전체 경험은 깊은 플레이어가 측면 컨텐츠와 숨겨진 비밀에 어떻게 뛰어 들고 있는지에 따라 4 시간에서 25 시간이 걸릴 수 있습니다. 내가 연주 한 내용을 바탕으로 스토리가 전개되는 방식에는 다양한 다양성이 있습니다. 한 선수의 데모에는 추락 된 헬리콥터와 로봇으로 가득 찬 지역이 보지 못했습니다.
* Atomfall*은 호기심과 끈기를 보상하는 게임처럼 느껴집니다. 수제 부족은 일부를 좌절시킬 수 있지만, 기꺼이 비밀스러운 성격을 받아들이려는 사람들에게는 풍성한 층이있는 대기 경험을 약속합니다. 음모가 가득한 폐허를 발견하든 크리켓 박쥐로 드루이드를 통해 길을 쫓아 내 든, * Atomfall *은 조사 된 풍경을 통해 자신의 여행을 형성하도록 초대합니다.
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