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Doom: The Dark Edad - Un momento de halo

Authore: GeorgeActualizar:May 13,2025

Cuando jugué la demostración de *Doom: The Dark Edad *, nunca esperé que evocara recuerdos de *Halo 3 *. Sin embargo, allí estaba, montando sobre un dragón cyborg, desatando el fuego de la ametralladora en una barcaza de batalla demoníaca. Después de destruir las torretas del barco, aterricé en el barco, irrumpí en sus cubiertas inferiores y convertí a la tripulación en un desastre sangriento. Momentos después, estallé en el casco en mi dragón, continuando mi ataque contra las máquinas del infierno.

Los fanáticos de * Halo 3 * reconocerán las similitudes con el asalto del Jefe Master a los tanques escarabajos del Pacto. El Hornet similar al helicóptero ha sido reemplazado por un dragón con alas holográficas, y el mech de disparo láser por un bote volador oculto, pero la esencia sigue siendo la misma: un ataque aéreo que conduce a una brutal acción de abordaje. Curiosamente, * la edad oscura * no solo se detiene allí. Si bien su núcleo de combate es inequívocamente *DOOM *, el diseño de la campaña se hace eco de los tiradores de finales de los años 2000 con sus elaboradas escenas y nuevos elementos de juego.

Un asalto de dragón a la barcaza de batalla del infierno. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Más de dos horas y media, experimenté cuatro niveles de *DOOM: la edad oscura *. El primer nivel reflejó los niveles apretados y meticulosamente diseñados de * Doom (2016) * y su secuela. Sin embargo, los niveles posteriores me presentaron a pilotear un mech colosal, volar un dragón y navegar en expansivos campos de batalla llenos de secretos y minibosses. Este cambio se siente como una desviación del enfoque tradicional de *Doom *en la pureza mecánica, atrayendo paralelos a juegos como *Halo *, *Call of Duty *e incluso títulos más antiguos de *James Bond *como *Nightfire *, conocidos por sus piezas escritas y mecánicas únicas basadas en misiones.

Esta nueva dirección para * Doom * es intrigante, especialmente teniendo en cuenta que la serie una vez se desvió de tales elementos. El *Doom 4 *cancelado se parecía a *Call of Duty *, con una estética militar moderna, un mayor enfoque en personajes, narración cinematográfica y eventos con guiones. El software de identificación finalmente desechó estas ideas para el más enfocado *Doom (2016) *. Sin embargo, en 2025, * la edad oscura * los trae de vuelta.

El ritmo rápido de la campaña está intercalado con nuevos conceptos de juego que recuerdan a las innovaciones más notables de *Call of Duty *. Mi demostración comenzó con una larga escena reintroduciendo el reino de Argent d'Frur, los opulentos Maykrs y los centinelas nocturnos, que representa al fatalador de la fatalidad como una leyenda aterradora. Este enfoque cinematográfico se siente fresco y recuerda a *halo *. En los niveles, NPC Night Sentinels, similares a los marines de la UNSC, están dispersos, creando una sensación de ser parte de una fuerza más grande, muy parecida a Master Chief.

Si bien aprecio la sutil narración de juegos anteriores * Doom *, las escenas en * las edades oscuras * se usan con moderación para configurar misiones sin interrumpir el intenso flujo del juego. Sin embargo, otras interrupciones vienen en forma de nuevos segmentos de juego. Después de la misión inicial de escopeta pesada, me encontré en la cabina de un Atlan Mech, luchando contra el Kaiju demoníaco, y luego volando en un dragón cibernético, atacando barcazas de batalla. Estas secuencias con guiones hacen eco *las novedades de Call of Duty *como las misiones de cañonería AC-130, pero se sienten menos atractivas en comparación con el combate central de *Doom *, casi parecido a eventos de tiempo rápido.

! [] (/uploads/88/67EABC3C99176.WEBP> Las batallas mech son puñetazos a escala de rimas del Pacífico.

Variety es un sello distintivo de muchas grandes campañas de FPS, como se ve en *Half-Life 2 *y *Titanfall 2 *. * Halo* ha prosperado en su combinación de secuencias vehiculares y en el pie. Sin embargo, no estoy seguro de si este enfoque funcionará para *Doom *. * La edad oscura* sigue siendo un tirador complejo con una mecánica exigente, pero las secuencias de mech y dragones se sienten menos dinámicos. La transición entre los estilos de juego es marcada, lo que hace que los segmentos con guiones se sientan algo decepcionantes.

En mi última hora, jugué un nivel llamado "Siege", que se reenfoca en el excepcional juego de armas de *Doom *, pero se expande en un campo de batalla grande y abierto. La misión, que implica la destrucción de cinco portales de Gore, se siente como las misiones de objetivos múltiples de *Call of Duty *, pero también evoca *halo *con su escala y variedad. Este nivel requiere que los jugadores adapten los rangos y tácticas de armas al entorno expansivo, lo que es una experiencia convincente.

La desventaja de tales espacios expansivos es el potencial de problemas de ritmo, ya que me encontré retrocediendo a través de áreas vacías. La incorporación del dragón en estos niveles, similar a la Banshee de *Halo *, podría ayudar a mantener el ritmo e integrar el dragón más perfectamente en el juego.

El regreso de las ideas del * Doom 4 * en * The Dark Edad * plantea preguntas sobre su idoneidad para la serie. ¿Siempre éramos un mal ajuste, o simplemente parecían así porque imitaban * Call of Duty * demasiado de cerca? Si bien soy escéptico, también estoy emocionado de ver si el software de identificación puede integrar con éxito estos elementos en la fórmula moderna * doom *.

En esencia, el combate de *The Dark Ages *en el pie sigue siendo su característica más fuerte. Nada en la demostración sugirió que sería marginado, y reafirma la reputación de *Doom *por un juego innovador e intenso. Sin embargo, los nuevos elementos introducidos por el software de identificación se sienten algo delgados y pueden interrumpir la experiencia en lugar de mejorarlo. A medida que nos acercamos al lanzamiento el 15 de mayo, espero ansiosamente ver si * Doom: The Dark Edad * será una campaña cohesiva de FPS de finales de los años 2000 o una desarticulada.

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