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Doom: The Dark Ages - Un moment de halo

Authore: GeorgeMise à jour:May 13,2025

Quand j'ai joué la démo pour * Doom: The Dark Ages *, je ne m'attendais pas à ce qu'elle évoque des souvenirs de * Halo 3 *. Pourtant, j'étais là, roulant au sommet d'un dragon de Cyborg, libérant du feu de mitrailleuse sur une barge de bataille démoniaque. Après avoir effacé les tourelles du navire, j'ai atterri sur le navire, j'ai pris d'assaut ses ponts inférieurs et transformé l'équipage en un désordre sanglant. Quelques instants plus tard, j'ai éclaté à travers la coque sur mon dragon, poursuivant mon assaut contre les machines de Hell.

Les fans de * Halo 3 * reconnaîtront les similitudes avec l'assaut de Master Chief contre les chars Scarab de l'alliance. Le Hornet en forme d'hélicoptère a été remplacé par un dragon par des ailes holographiques, et le mech à tir laser par un bateau volant occulte, mais l'essence reste la même: une attaque aérienne menant à une action d'embarquement brutale. Fait intéressant, * les âges sombres * ne s'arrête pas là. Alors que son noyau de combat est sans équivoque * Doom *, la conception de la campagne fait écho à la fin des années 2000 avec ses cinématiques élaborées et ses nouveaux éléments de gameplay.

Un assaut de dragon sur la barge de bataille de l'enfer. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Plus de deux heures et demie, j'ai connu quatre niveaux de * Doom: The Dark Ages *. Le premier niveau reflétait les niveaux serrés et méticuleusement conçus de * Doom (2016) * et sa suite. Les niveaux suivants, cependant, m'ont présenté pour piloter un mélange colossal, piloter un dragon et naviguer dans de vastes champs de bataille remplis de secrets et de minibosses. Ce changement ressemble à un écart de la focus traditionnelle de * Doom * sur la pureté mécanique, en dessinant des parallèles à des jeux comme * halo *, * Call of Duty *, et même plus ancien * James Bond * titres comme * Nightfire *, connu pour leurs décors scriptés et leurs mécanismes de mission uniques.

Cette nouvelle direction pour * Doom * est intrigante, surtout compte tenu de la série qui s'est éloignée de ces éléments. Le * Doom 4 * a été sur le point de ressembler à * Call of Duty *, avec une esthétique militaire moderne, une concentration accrue sur les personnages, la narration cinématographique et les événements scénarisés. Le logiciel ID a finalement supprimé ces idées pour le plus focalisé * Doom (2016) *. Cependant, en 2025, * l'âge sombre * les ramène.

Le rythme rapide de la campagne est entrecoupé de nouveaux concepts de gameplay rappelant les innovations les plus notables de * Call of Duty *. Ma démo a commencé par une longue cinématique réintroduisant le royaume de l'argent D'Nur, les Maykrs opulents et les sentinelles nocturnes, décrivant le Slayer Doom comme une légende terrifiante. Cette approche cinématographique semble fraîche et rappelle * halo *. Dans les niveaux, les sentinelles nocturnes de NPC, similaires aux Marines UNSC, sont dispersées, créant un sentiment de faire partie d'une force plus grande, un peu comme Master Chief.

Bien que j'apprécie la narration subtile des jeux * Doom * précédents, les cinématiques dans * The Dark Ages * sont utilisées avec parcimonie pour mettre en place des missions sans perturber le flux intense du jeu. Cependant, d'autres interruptions se présentent sous la forme de nouveaux segments de jeu. Après la mission initiale lourde du fusil de chasse, je me suis retrouvé dans le cockpit d'un mech Atlan, luttant contre Kaiju démoniaque, puis en flèche sur un dragon cybernétique, attaquant des barges de bataille. Ces séquences scénarisées font écho * les nouveautés de Call of Duty * comme les missions au navire de fruits AC-130, mais elles se sentent moins engageantes par rapport au combat de base de * Doom *, ressemblant presque à des événements à temps rapide.

! [] (/ uploads / 88 / 67eabc3c99176.webp> Les batailles mech sont des punchs à l'échelle du Pacifique. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Variety est une caractéristique de nombreuses grandes campagnes FPS, comme on le voit dans * Half-Life 2 * et * Titanfall 2 *. * Halo * a prospéré sur son mélange de séquences de véhicules et de pieds. Pourtant, je ne suis pas sûr si cette approche fonctionnera pour * Doom *. * L'âge sombre * reste un tireur complexe avec des mécanismes exigeants, mais les séquences de mech et de dragon sont moins dynamiques. La transition entre les styles de gameplay est austère, ce qui fait que les segments scriptés se sentent quelque peu décevants.

Au cours de ma dernière heure, j'ai joué un niveau appelé "Siege", qui recentre sur le jeu de tir exceptionnel de * Doom * mais se développe en un grand champ de bataille ouvert. La mission, impliquant la destruction de cinq portails gore, ressemble à des missions multi-objectifs de * Call of Duty *, mais elle évoque également * Halo * avec son échelle et sa variété. Ce niveau oblige les joueurs à adapter les gammes d'armes et les tactiques à l'environnement vaste, ce qui permet une expérience convaincante.

L'inconvénient de ces espaces expansifs est le potentiel de problèmes de stimulation, car je me suis retrouvé en arrière dans les zones vides. L'intégration du dragon à ces niveaux, similaire à Banshee de * Halo *, pourrait aider à maintenir le rythme et à intégrer le dragon plus transparente dans le gameplay.

Le retour des idées du * Doom 4 * dans * les âges des ténèbres * soulève des questions sur leur aptitude à la série. Étaient-ils toujours un mauvais ajustement, ou le semblaient-ils simplement parce qu'ils ont imité * Call of Duty * trop de près? Bien que je sois sceptique, je suis également ravi de voir si le logiciel ID peut réussir à intégrer ces éléments dans la formule moderne * Doom *.

À la base, le combat sur le pied de * Dark Ages * reste sa caractéristique la plus forte. Rien dans la démo ne suggère qu'il serait mis à l'écart, et il réaffirme la réputation de Doom * pour un gameplay innovant et intense. Cependant, les nouveaux éléments introduits par le logiciel ID se sentent quelque peu minces et pourraient perturber l'expérience plutôt que de l'améliorer. Alors que nous approchons de la sortie le 15 mai, j'attends avec impatience de voir si * Doom: The Dark Ages * sera une campagne de FPS cohérente de la fin des années 2000 ou décousue.

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