Дом >  Новости >  Doom: темные века - ореоподобный момент

Doom: темные века - ореоподобный момент

Authore: GeorgeОбновлять:May 13,2025

Когда я играл в демонстрацию для *DOOM: темные века *, я никогда не ожидал, что это вызовет воспоминания о *Halo 3 *. Тем не менее, я ездил на драконе киборга, развязал огонь из пулемета на демонической боевой барже. После уничтожения турелей судна я приземлился на корабле, ворвался через нижнюю палубу и превратил команду в кровавый беспорядок. Через несколько мгновений я прорвался сквозь корпус на своем драконе, продолжая свой натиск против машин ада.

Поклонники * Halo 3 * узнают сходство с нападением мастера вождя на скарных танках завета. Хернет, похожий на вертолета, был заменен драконом с голографическими крыльями, а лазерный мех мехами на оккультной летающей лодке, но сущность остается прежней: воздушная атака, приводящая к жестокому посадке. Интересно, что * темные века * не просто останавливается на этом. В то время как его боевое ядро ​​безошибочно *обречено *, дизайн кампании эхо в конце 2000-х годов с его сложными заставками и новыми элементами игрового процесса.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я испытал четыре уровня *гибели: темные века *. Первый уровень отражал плотные, тщательно разработанные уровни * Doom (2016) * и его продолжение. Последующие уровни, однако, познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающего с драконом и навигации об экспансивных полях сражений, заполненных секретами и минибисами. Этот сдвиг ощущается как отход от традиционного фокуса Doom *на механической чистоте, проводя параллели с такими играми, как *Halo *, *Call of Duty *, и даже более старые *названия Джеймса Бонда *, такие как *Nightfire *, известные своими сценариями и уникальными механиками на основе миссии.

Это новое направление для * Doom * интригует, особенно учитывая серию, когда -то отклонившись от таких элементов. Отменен *Doom 4 *был напоминал *Call of Duty *, с современной военной эстетикой, повышенным вниманием к персонажам, кинематографическим рассказыванию и сценариям. Идентификационное программное обеспечение в конечном итоге отменило эти идеи для более целенаправленного *Doom (2016) *. Однако в 2025 году * темные века * возвращает их обратно.

Быстрый темп кампании вкраплена с новыми концепциями игрового процесса, напоминающими самые заметные инновации Call of Duty *. Моя демонстрация началась с длинной заставки, вновь введенной в сферу аргентского д'Ура, роскошных майкр и ночных часовых, изображающих убийцу Doom как ужасающую легенду. Этот кинематографический подход кажется свежим и напоминающим *ореол *. На уровнях NPC Night Sentinels, похожие на морские пехотинцы, разбросаны вокруг, создавая ощущение того, что они являются частью более крупной силы, так же, как главный мастер.

В то время как я ценю тонкое рассказы о предыдущих играх * Doom *, Cutscenes в * Темных века * используются экономно для создания миссий, не нарушая интенсивный поток игры. Тем не менее, другие прерывания происходят в форме новых игровых сегментов. После первоначальной миссии с тяжелой дробовиком я оказался в кабине атланского меха, сражаясь с демоническим кайджу, а затем папая на кибернетическом драконе, атакуя боевые баржи. Эти сценаристые последовательности Echo *Call of Duty *«Новинки», такие как миссии AC-130, но они чувствуют себя менее увлекательными по сравнению с основным боем Doom *, почти напоминающими быстрые события.

! [] (/uploads/88/67ABC3C99176.Webp> Меш

Разнообразие является отличительной чертой многих великих кампаний FPS, как видно в *Half-Life 2 *и *Titanfall 2 *. * Halo* процветал на своем сочетании транспортных и на ножных последовательностях. Тем не менее, я не уверен, будет ли этот подход работать на *Doom *. * Темные века* остается сложным стрелком с требовательной механикой, но последовательности мех и драконов кажутся менее динамичными. Переход между стилями игрового процесса является резким, заставляя сценаривые сегменты чувствовать себя несколько не в восторге.

В свой последний час я сыграл уровень под названием «Осада», который переориентируется на исключительную стрельбу Doom *, но расширяется в большое открытое поле битвы. Миссия, связанная с разрушением пяти порталов Гора, ощущается как *многоцелевые миссии Call of Duty *, но также вызывает *Halo *с его масштабом и разнообразием. Этот уровень требует, чтобы игроки адаптировали диапазоны оружия и тактики к обширной среде, что делает для убедительного опыта.

Недостатком таких обширных пространств является потенциал для проблем с температурой, так как я оказался в возвращении через пустые участки. Включение дракона в эти уровни, похожие на банши *Halo *, может помочь сохранить темп и интегрировать дракона более плавно в игровой процесс.

Возвращение идей от отмененных * Doom 4 * В * Темные века * поднимает вопросы об их пригодности для серии. Были ли они всегда плохими, или они просто казались такими, потому что они имитировали * Call of Duty * слишком близко? В то время как я скептически настроен, я также рад видеть, сможет ли программное обеспечение ID успешно интегрировать эти элементы в современную формулу * Doom *.

По своей сути, боевые действия темных веков остаются его самой сильной особенностью. Ничто в демонстрации не предполагало, что это не будет отстранено, и это подтверждает репутацию Doom *для инновационного и интенсивного игрового процесса. Тем не менее, новые элементы, представленные программным обеспечением ID, кажутся несколько тонкими и могут нарушить опыт, а не улучшить его. Когда мы приближаемся к выпуску 15 мая, я с нетерпением жду, чтобы увидеть, станет ли * Doom: темные веки * будет сплоченной кампанией FPS в конце 2000-х годов или разрозненной.

Похожие статьи
Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.