Desde su lanzamiento la semana pasada, Doom: The Dark Age ha atraído a un impresionante 3 millones de jugadores, marcándolo como el mayor lanzamiento en la historia del software de identificación por el recuento de jugadores. Bethesda, el editor del juego, ha destacado que Doom: The Dark Edad alcanzó este hito siete veces más rápido que su predecesor, Doom Eternal, que se lanzó en 2020. Este logro significativo subraya el atractivo generalizado del juego y el éxito inmediato entre los jugadores.
Lanzado el 15 de mayo de 2025, a través de PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S, Doom: The Dark Ages ha mostrado un rendimiento variable en todas las plataformas. En Steam, donde los números de jugadores están disponibles públicamente, el juego logró un recuento máximo de jugadores concurrentes de 31,470 y un pico de las 24 horas de 16,328. Esto es notablemente más bajo que el pico de Doom Eternal de 104,891 e incluso el pico de la fatalidad de 2016 de 44,271. Estas cifras sugieren que, solo en vapor, la fatalidad: la edad oscura puede haber tenido un rendimiento inferior en comparación con sus predecesores.
Sin embargo, es crucial considerar el impacto del pase del juego en estos números. Doom: The Dark Ages estuvo disponible el primer día a través del pase de juego tanto para consolas de Xbox como para PC. Es probable que esta accesibilidad influyó en muchos jugadores para probar el juego a través de una suscripción en lugar de comprarlo directamente al precio completo de $ 69.99 en la estrategia de los Estados Unidos de Microsoft de promover las suscripciones de pase del juego podría explicar el recuento de jugadores altos a pesar de las ventas más bajas en plataformas como Steam.
Curiosamente, otros juegos como Clair Obscur: Expedition 33 han demostrado que el lanzamiento en Game Pass no necesariamente obstaculiza las ventas. Clair Obscur, con un precio de $ 50, vendió 2 millones de copias a pesar de estar disponibles en el pase del juego desde el primer día. Esto plantea preguntas sobre si el mayor precio de la fatalidad: la Edad Media podría haber disuadido a algunos compradores potenciales.
Bethesda ha optado por resaltar los números de jugadores en lugar de las cifras de ventas para la fatalidad: la edad oscura, una estrategia que también empleó con el Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado, que vio a 4 millones de jugadores. Del mismo modo, Ubisoft anunció 3 millones de jugadores para Assassin's Creed: Shadows sin revelar datos de ventas. Este enfoque deja el verdadero desempeño comercial de estos juegos algo opacos, conocidos solo por las propias empresas.
Si bien los objetivos de ventas específicos siguen siendo no revelados, los 3 millones de jugadores cuentan para la fatalidad: la Edad Media indica un fuerte rendimiento, particularmente en las consolas y a través del pase del juego. Mientras tanto, su rendimiento en Steam sugiere una historia diferente. La revisión de IGN de Doom: The Dark Edad elogió su nuevo, poderoso y satisfactorio estilo de juego, otorgándolo un 9/10.