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“厄運:黑暗時代標誌著ID有史以來最大的發布,沒有發布銷售號碼”

Authore: Patrick更新:May 22,2025

自上週推出以來,《毀滅戰士:黑暗時代》吸引了300萬球員,這標誌著ID軟件歷史上最大的發射播放器。遊戲的出版商貝塞斯達(Bethesda)強調了《厄運:黑暗時代》(Dark Ages)達到這個里程碑的七倍,比其前任毀滅戰士Eternal(Doom Eternal)快於2020年發行。這一重大成就凸顯了遊戲的廣泛吸引力,並在遊戲玩家中取得了直接的成功。

2025年5月15日在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S,Doom:Dark Ages發行,在平台上顯示出不同的性能。在Steam上,在公開發揮球員數字的情況下,該遊戲達到了峰值並發球員數量為31,470,高峰為16,328。這特別低於毀滅戰士Eternal的峰值104,891,甚至2016年的厄運峰為44,271。這些數字表明,單獨使用蒸汽:與其前任相比,黑暗時代的表現可能不佳。

但是,考慮遊戲通行證對這些數字的影響至關重要。 Doom:Dark Ages在第一天通過Xbox遊戲機和PC的遊戲通行證可用。這種可及性可能會影響許多玩家通過訂閱嘗試遊戲,而不是以美國微軟促進遊戲通行證訂閱策略的69.99美元的全價購買訂閱,這可以解釋儘管平台上的銷售較低,但仍可以解釋高玩家的數量。

有趣的是,其他遊戲(例如Clair Obscur:Expedition 33)已經證明,在遊戲通行證上的推出並不一定會阻礙銷售。克萊爾·貝克(Clair Bungur)的價格為50美元,儘管從第一天開始就可以在遊戲通行證上獲得200萬張。這就提出了有關厄運的較高價格是否會阻止一些潛在買家的問題。

貝塞斯達(Bethesda)選擇突出顯示厄運的球員人數,而不是銷售數字:《黑暗時代》(The Dark Ages:Dark Ages),這是一種與上古捲軸IV:Remastered的策略一起採用的,有400萬球員。同樣,育碧宣布了300萬球員的刺客信條:陰影,而沒有透露銷售數據。這種方法使這些遊戲的真正商業表現有些不透明,僅對公司本身而聞名。

儘管特定的銷售目標仍然未公開,但300萬球員對厄運的數量:黑暗年齡表明表現出色,尤其是在遊戲機和遊戲通行證上。同時,其在Steam上的表現暗示了一個不同的故事。 IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論讚揚了其新的,有力且令人滿意的遊戲風格,並授予9/10。