С момента своего запуска на прошлой неделе Doom: The Dark Ages привлекло впечатляющие 3 миллионов игроков, назвав его самым большим запуском в истории ID Software By Players Count. Bethesda, издатель игры, подчеркнул, что Doom: темные века достигли этой вехи в семь раз быстрее, чем его предшественник Doom Eternal, который был выпущен в 2020 году. Это значительное достижение, не давая широко распространенной привлекательности игры и немедленного успеха среди геймеров.
Выпущенная 15 мая 2025 года, по ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S, Doom: The Dark Ases показали различную производительность на всех платформах. На Steam, где номера игроков публично доступны, игра достигла пикового одновременного числа игроков 31 470 и 24-часового пика 16 328. Это особенно ниже, чем пик Doom Eternal 104 891 и даже пик Doom 2016 года 44 271. Эти цифры предполагают, что только в пар: Dough: темные возрасты могли недооценены по сравнению с его предшественниками.
Тем не менее, очень важно учитывать влияние игры на эти цифры. DOOM: Темные возрасты были доступны в первый день через Game Pass как для консолей Xbox, так и для ПК. Эта доступность, вероятно, повлияла на многих игроков, чтобы попробовать игру с помощью подписки, а не на покупку ее по полной цене 69,99 долл. США в стратегии Microsoft США по продвижению подписок Game Pass может объяснить высокое количество игроков, несмотря на более низкие продажи на таких платформах, как Steam.
Интересно, что другие игры, такие как Clair insicur: Expedition 33, продемонстрировали, что запуск на Game Pass не обязательно препятствует продажам. Клер -Мясар, по цене 50 долларов, продал 2 миллиона экземпляров, несмотря на то, что он был доступен на игре с первого дня. Это поднимает вопросы о том, могли ли более высокая цена на гибель: темные возрасты сдерживали некоторых потенциальных покупателей.
Bethesda решила выделить количество игроков, а не показатели продаж для Doom: The Dark Ages, стратегия, которую она также использовала с Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, на которой было 4 миллиона игроков. Точно так же Ubisoft объявила 3 миллиона игроков за Assassin's Creed: Shadows, не раскрывая данные о продажах. Этот подход оставляет настоящую коммерческую производительность этих игр несколько непрозрачными, известными только самим компаниям.
В то время как конкретные цели продаж остаются нераскрытыми, 3 миллиона игроков подсчитывают для Doom: темные возрасты указывают на сильную производительность, особенно на консолях и через Game Pass. Между тем, его производительность в Steam предлагает другую историю. Обзор DOOM IGN: Темные века высоко оценили его новый, мощный и удовлетворительный стиль игрового процесса, награждая его 9/10.