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"Doom: The Dark Ages marque le plus grand lancement de l'identification de l'ID, aucun nombre de ventes n'est sorti"

Authore: PatrickMise à jour:May 22,2025

Depuis son lancement la semaine dernière, Doom: The Dark Ages a attiré 3 millions de joueurs impressionnants, le marquant comme le plus grand lancement de l'histoire du logiciel ID par Player Count. Bethesda, l'éditeur du jeu, a souligné que Doom: The Dark Ages a atteint cette étape sept fois plus rapidement que son prédécesseur, Doom Eternal, qui a été publié en 2020. Cette réalisation significative souligne l'attrait répandu et le succès immédiat du jeu parmi les joueurs.

Sorti le 15 mai 2025, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X and S, Doom: The Dark Ages a montré des performances variables à l'autre. Sur Steam, où les numéros des joueurs sont accessibles au public, le jeu a réalisé un nombre de joueurs simultanés de 31 470 et un pic de 16 328 24 heures. Ceci est notablement inférieur au pic de Doom Eternal de 104 891 et même le pic de Doom 2016 de 44 271. Ces chiffres suggèrent que, sur la vapeur, le destin: l'âge sombre peut avoir sous-performé par rapport à ses prédécesseurs.

Cependant, il est crucial de considérer l'impact du jeu de jeu sur ces chiffres. DOOM: The Dark Ages était disponible le premier jour via Game Pass pour les consoles Xbox et PC. Cette accessibilité a probablement influencé de nombreux joueurs à essayer le jeu à travers un abonnement plutôt que de l'acheter carrément au prix total de 69,99 $ dans la stratégie américaine de Microsoft de promotion des abonnements à des passes de jeu pourrait expliquer le nombre élevé de joueurs malgré des ventes plus faibles sur des plates-formes comme Steam.

Fait intéressant, d'autres jeux comme Clair Obscur: Expedition 33 ont démontré que le lancement sur Game Pass ne gêne pas nécessairement les ventes. Clair Obscur, au prix de 50 $, s'est vendu à 2 millions d'exemplaires malgré sa présence sur Game Pass dès le premier jour. Cela soulève des questions sur la question de savoir si le prix plus élevé du destin: les âges sombres auraient pu dissuader certains acheteurs potentiels.

Bethesda a choisi de mettre en évidence les chiffres des joueurs plutôt que les chiffres de vente pour Doom: The Dark Ages, une stratégie qu'il a également utilisée avec les Scrolls IV: Oblivion Remastered, qui a vu 4 millions de joueurs. De même, Ubisoft a annoncé 3 millions de joueurs pour Assassin's Creed: Shadows sans divulguer les données de vente. Cette approche laisse la véritable performance commerciale de ces jeux quelque peu opaques, connue uniquement des entreprises elles-mêmes.

Alors que des objectifs de vente spécifiques restent non divulgués, le nombre de 3 millions de joueurs pour Doom: l'âge des ténèbres indique de fortes performances, en particulier sur les consoles et à travers Game Pass. Pendant ce temps, ses performances sur Steam suggèrent une autre histoire. La revue de Doom par IGN: The Dark Ages a salué son nouveau style de gameplay puissant et satisfaisant, lui accordant un 9/10.