Mula nang ilunsad ito noong nakaraang linggo, ang Doom: Ang Dark Ages ay nakakaakit ng isang kahanga -hangang 3 milyong mga manlalaro, na minarkahan ito bilang pinakamalaking paglulunsad sa kasaysayan ng ID software sa pamamagitan ng bilang ng player. Si Bethesda, ang publisher ng laro, ay binigyang diin na ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay umabot sa milestone na ito ng pitong beses nang mas mabilis kaysa sa hinalinhan nito, ang Doom Eternal, na pinakawalan noong 2020. Ang makabuluhang tagumpay na ito ay binibigyang diin ang malawakang apela ng laro at agarang tagumpay sa mga manlalaro.
Inilabas noong Mayo 15, 2025, sa buong PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S, Doom: Ang Dark Ages ay nagpakita ng iba't ibang pagganap sa mga platform. Sa Steam, kung saan magagamit ang mga numero ng player, nakamit ng laro ang isang rurok na kasabay na player na bilang ng 31,470 at isang 24 na oras na rurok na 16,328. Ito ay kapansin -pansin na mas mababa kaysa sa rurok ng Doom Eternal na 104,891 at maging ang rurok ng 2016 na tadhana na 44,271. Iminumungkahi ng mga figure na ito na, sa singaw lamang, kapahamakan: ang mga madilim na edad ay maaaring magkaroon ng underperformed kumpara sa mga nauna nito.
Gayunpaman, mahalaga na isaalang -alang ang epekto ng laro pass sa mga bilang na ito. DOOM: Ang Dark Ages ay magagamit sa araw ng isa sa pamamagitan ng Game Pass para sa parehong Xbox Consoles at PC. Ang pag -access na ito ay malamang na naiimpluwensyahan ang maraming mga manlalaro na subukan ang laro sa pamamagitan ng isang subscription sa halip na bilhin ito nang diretso sa buong presyo na $ 69.99 sa diskarte ng US Microsoft na itaguyod ang mga subscription sa Game Pass ay maaaring ipaliwanag ang mataas na bilang ng player sa kabila ng mas mababang mga benta sa mga platform tulad ng Steam.
Kapansin -pansin, ang iba pang mga laro tulad ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay nagpakita na ang paglulunsad sa Game Pass ay hindi kinakailangang hadlangan ang mga benta. Si Clair Obscur, na naka -presyo sa $ 50, ay nagbebenta ng 2 milyong kopya sa kabila ng magagamit sa laro pass mula sa isang araw. Nagtaas ito ng mga katanungan tungkol sa kung ang mas mataas na presyo ng kapahamakan: ang mga madilim na edad ay maaaring humadlang sa ilang mga potensyal na mamimili.
Pinili ni Bethesda na i -highlight ang mga numero ng manlalaro kaysa sa mga numero ng benta para sa Doom: Ang Madilim na Panahon, isang diskarte na ginamit din nito sa Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, na nakakita ng 4 milyong mga manlalaro. Katulad nito, inihayag ng Ubisoft ang 3 milyong mga manlalaro para sa Assassin's Creed: Shadows nang hindi isiwalat ang data ng mga benta. Ang pamamaraang ito ay nag -iiwan ng totoong komersyal na pagganap ng mga larong ito na medyo malabo, na kilala lamang sa mga kumpanya mismo.
Habang ang mga tiyak na mga target sa pagbebenta ay nananatiling hindi natukoy, ang 3 milyong bilang ng player para sa kapahamakan: ang madilim na edad ay nagpapahiwatig ng malakas na pagganap, lalo na sa mga console at sa pamamagitan ng pass pass. Samantala, ang pagganap nito sa Steam ay nagmumungkahi ng ibang kuwento. Ang pagsusuri ng IGN ng Doom: Pinuri ng Madilim na Panahon ang bago, malakas, at kasiya -siyang istilo ng gameplay, na iginawad ito ng isang 9/10.