Dal suo lancio della scorsa settimana, Doom: The Dark Age ha attirato un impressionante 3 milioni di giocatori, segnandolo come il più grande lancio nella storia di ID Software per conteggio dei giocatori. Bethesda, l'editore del gioco, ha sottolineato che Doom: The Dark Ages ha raggiunto questa pietra miliare sette volte più veloce del suo predecessore, Doom Eternal, che è stato rilasciato nel 2020. Questo significativo risultato sottolinea l'appello diffuso del gioco e il successo immediato tra i giocatori.
Rilasciato il 15 maggio 2025, su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S, Doom: The Dark Ages ha mostrato prestazioni diverse su piattaforme. Su Steam, dove i numeri dei giocatori sono disponibili al pubblico, il gioco ha raggiunto un numero di giocatori simultanei di picco di 31.470 e un picco di 24 ore di 16.328. Ciò è notevolmente inferiore al picco di Doom Eternal di 104.891 e persino al culmine del Doom del 2016 di 44.271. Queste cifre suggeriscono che, solo sul vapore, Doom: i secoli bui potrebbero essersi sottoperformati rispetto ai suoi predecessori.
Tuttavia, è fondamentale considerare l'impatto del passaggio di gioco su questi numeri. Doom: The Dark Ages era disponibile il primo giorno tramite Game Pass per le console Xbox e il PC. Questa accessibilità probabilmente ha influenzato molti giocatori a provare il gioco attraverso un abbonamento piuttosto che acquistarlo apertamente al prezzo intero di $ 69,99 nella strategia statunitense di Microsoft di promuovere gli abbonamenti a Game Pass potrebbe spiegare il conteggio elevato dei giocatori nonostante le vendite più basse su piattaforme come Steam.
È interessante notare che altri giochi come Clair Obscur: Expedition 33 hanno dimostrato che il lancio su Game Pass non ostacola necessariamente le vendite. Clair Obscur, al prezzo di $ 50, ha venduto 2 milioni di copie nonostante fosse disponibile al Game Pass dal primo giorno. Ciò solleva domande sul fatto che il prezzo più elevato del destino: il secolo oscuro potrebbe aver scoraggiato alcuni potenziali acquirenti.
Bethesda ha scelto di evidenziare i numeri dei giocatori piuttosto che le cifre di vendita per Doom: The Dark Ages, una strategia che ha impiegato anche con l'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, che ha visto 4 milioni di giocatori. Allo stesso modo, Ubisoft ha annunciato 3 milioni di giocatori per Assassin's Creed: Shadows senza divulgare i dati di vendita. Questo approccio lascia le vere prestazioni commerciali di questi giochi in qualche modo opachi, noti solo alle aziende stesse.
Mentre gli obiettivi di vendita specifici rimangono non divulgati, i 3 milioni di giocatori contano per Doom: The Dark Ages indica forti prestazioni, in particolare sulle console e attraverso il Game Pass. Nel frattempo, la sua performance su Steam suggerisce una storia diversa. La recensione di IGN di Doom: The Dark Ages ha elogiato il suo nuovo, potente e soddisfacente stile di gioco, assegnandolo un 9/10.