先週の発売以来、Doom:The Dark Agesは印象的な300万人のプレーヤーを引き付け、Player CountによるIDソフトウェアの歴史の中で最大の発売としてマークしました。ゲームの出版社であるBethesdaは、Doom:The Dark Agesが2020年にリリースされた前任者であるDoom Eternの7倍速いこのマイルストーンに到達したことを強調しています。この重要な成果は、ゲームの広範な魅力とゲーマー間の即時の成功を強調しています。
2025年5月15日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、Doom:The Dark Agesがプラットフォーム全体でさまざまなパフォーマンスを示しています。プレーヤー番号が公開されているSteamでは、ゲームは31,470のピークコンカレントプレーヤー数と16,328の24時間ピークを達成しました。これは、Doom Eternの104,891のピークや、2016年のDoom's Peak 44,271よりも著しく低いです。これらの数字は、蒸気だけでは、運命:暗黒時代が前任者と比較してパフォーマンスが低いかもしれないことを示唆しています。
ただし、これらの数値に対するゲームパスの影響を考慮することが重要です。 DOOM:Dark Agesは、XboxコンソールとPCの両方のゲームパスを介して初日に利用できました。このアクセシビリティは、ゲームパスサブスクリプションを促進するという米国Microsoftの戦略で、69.99ドルのフル価格で完全に購入するのではなく、サブスクリプションを介してゲームを試すことができる多くのプレーヤーに影響を与えた可能性があります。
興味深いことに、Clair Obscur:Expedition 33のような他のゲームは、ゲームパスでの立ち上げが必ずしも販売を妨げるとは限らないことを実証しています。 Clair Obscurは50ドルの価格で、初日からゲームパスで利用できるにもかかわらず、200万部を売りました。これは、運命のより高い価格:暗黒時代が潜在的な買い手を阻止したのではないかと疑問を投げかけます。
Bethesdaは、Doom:The Dark Ages、The Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredで採用した戦略であるDoom:The Dark Agesの売り上げではなく、プレーヤー数を強調することを選択しました。同様に、Ubisoftは、Assassin's Creed:Shadowsの300万人のプレーヤーを販売データを開示せずに発表しました。このアプローチは、これらのゲームの真の商業パフォーマンスをやや不透明にしており、企業自身のみに知られています。
特定の販売目標は未公開のままですが、300万人のプレーヤーがDoomのカウントを数えます。暗黒時代は、特にコンソールやゲームパスでの強力なパフォーマンスを示しています。一方、Steamでのパフォーマンスは別の話を示唆しています。 IGNのDoom:The Dark Agesのレビューは、その新しい、強力で満足のいくゲームプレイスタイルを称賛し、9/10を授与しました。