Dom >  Aktualności >  „Doom: The Dark Ages oznacza największą premierę ID w historii, nie wydano żadnych numerów sprzedaży”

„Doom: The Dark Ages oznacza największą premierę ID w historii, nie wydano żadnych numerów sprzedaży”

Authore: PatrickAktualizacja:May 22,2025

Od czasu premiery w zeszłym tygodniu Doom: The Dark Ages przyciągnął imponujące 3 miliony graczy, co oznacza największą premierę historii ID Software według liczby graczy. Bethesda, wydawca gry, podkreślił, że Doom: The Dark Ages osiągnął ten kamień milowy siedem razy szybciej niż jego poprzednik, Doom Eternal, który został wydany w 2020 r.. To znaczące osiągnięcia podkreśla powszechne atrakcyjność gry i natychmiastowy sukces wśród graczy.

Wydany 15 maja 2025 r. W PC, PlayStation 5 i Xbox Series X i S, Doom: The Dark Ages wykazał różną wydajność na platformach. Na Steamie, gdzie liczby graczy są publicznie dostępne, gra osiągnęła szczyt równoczesnej liczby graczy na poziomie 31 470 i 24-godzinny szczyt 16 328. Jest to znacznie niższe niż szczyt Eternal wynoszący 104 891, a nawet szczyt Dooma wynoszący 44 271 2016 roku. Liczby te sugerują, że na samym pary zagłada: ciemne wieki mogły się skończyć w porównaniu z jego poprzednikami.

Ważne jest jednak, aby wziąć pod uwagę wpływ przełęczy gry na te liczby. Doom: The Dark Ages był dostępny pierwszego dnia za pośrednictwem Pass Game zarówno dla konsol Xbox, jak i PC. Dostępność ta prawdopodobnie wpłynęła na wielu graczy, aby wypróbować grę za pośrednictwem subskrypcji zamiast kupowania jej w pełnej cenie 69,99 USD w strategii amerykańskiej Microsoft polegającej na promowaniu subskrypcji gier Pass może wyjaśnić wysoką liczbę graczy pomimo niższej sprzedaży na platformach takich jak Steam.

Co ciekawe, inne gry, takie jak Clair Obsurpur: Expedition 33 wykazały, że premiera Game Pass niekoniecznie utrudnia sprzedaż. Clair Obsur, wyceniony na 50 USD, sprzedał 2 miliony egzemplarzy, mimo że jest dostępny w Game Pass od pierwszego dnia. Rodzi to pytania o to, czy wyższa cena zagłady: ciemne wieki mogły powstrzymać niektórych potencjalnych nabywców.

Bethesda postanowiła podkreślić liczbę graczy, a nie dane sprzedażowe dla zagłady: The Dark Ages, strategia, którą zastosował również w Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, który widział 4 miliony graczy. Podobnie Ubisoft ogłosił 3 miliony graczy dla Assassin's Creed: Shadows bez ujawniania danych sprzedaży. Takie podejście pozostawia prawdziwą wydajność komercyjną tych gier nieco nieprzejrzystych, znanych tylko samym firmom.

Podczas gdy określone cele sprzedaży pozostają nieujawnione, 3 miliony graczy liczba zagłady: The Dark Ages wskazuje na dobre wyniki, szczególnie na konsolach i za pośrednictwem Game Pass. Tymczasem jego wydajność na Steam sugeruje inną historię. Recenzja Doom IGN: The Dark Ages pochwalił swój nowy, potężny i satysfakcjonujący styl rozgrywki, przyznając jej 9/10.