自上周推出以来,《毁灭战士:黑暗时代》吸引了300万球员,这标志着ID软件历史上最大的发射播放器。游戏的出版商贝塞斯达(Bethesda)强调了《厄运:黑暗时代》(Dark Ages)达到这个里程碑的七倍,比其前任毁灭战士Eternal(Doom Eternal)快于2020年发行。这一重大成就凸显了游戏的广泛吸引力,并在游戏玩家中取得了直接的成功。
2025年5月15日在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S,Doom:Dark Ages发行,在平台上显示出不同的性能。在Steam上,在公开发挥球员数字的情况下,该游戏达到了峰值并发球员数量为31,470,高峰为16,328。这特别低于毁灭战士Eternal的峰值104,891,甚至2016年的厄运峰为44,271。这些数字表明,单独使用蒸汽:与其前任相比,黑暗时代的表现可能不佳。
但是,考虑游戏通行证对这些数字的影响至关重要。 Doom:Dark Ages在第一天通过Xbox游戏机和PC的游戏通行证可用。这种可及性可能会影响许多玩家通过订阅尝试游戏,而不是以美国微软促进游戏通行证订阅策略的69.99美元的全价购买订阅,这可以解释尽管平台上的销售较低,但仍可以解释高玩家的数量。
有趣的是,其他游戏(例如Clair Obscur:Expedition 33)已经证明,在游戏通行证上的推出并不一定会阻碍销售。克莱尔·贝克(Clair Bungur)的价格为50美元,尽管从第一天开始就可以在游戏通行证上获得200万张。这就提出了有关厄运的较高价格是否会阻止一些潜在买家的问题。
贝塞斯达(Bethesda)选择突出显示厄运的球员人数,而不是销售数字:《黑暗时代》(The Dark Ages:Dark Ages),这是一种与上古卷轴IV:Remastered的策略一起采用的,有400万球员。同样,育碧宣布了300万球员的刺客信条:阴影,而没有透露销售数据。这种方法使这些游戏的真正商业表现有些不透明,仅对公司本身而闻名。
尽管特定的销售目标仍然未公开,但300万球员对厄运的数量:黑暗年龄表明表现出色,尤其是在游戏机和游戏通行证上。同时,其在Steam上的表现暗示了一个不同的故事。 IGN对《毁灭战士:黑暗时代》的评论赞扬了其新的,有力且令人满意的游戏风格,并授予9/10。