Electronic Arts ha informado a su personal sobre su decisión de finalizar permanentemente las políticas de trabajo remoto, exigiendo un regreso completo a las operaciones en oficina.
En un correo electrónico interno obtenido por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó que los entornos físicos de oficina fomentan "una energía dinámica que despierta la creatividad, la innovación y la colaboración, lo que a menudo conduce a ideas innovadoras que mejoran las experiencias de los jugadores". La compañía ahora define el "trabajo híbrido" como pasar al menos tres días a la semana en las oficinas locales, mientras elimina gradualmente los puestos "locales fuera del sitio".
La presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, proporcionó aclaraciones adicionales en un correo electrónico de seguimiento, describiendo el cambio de operaciones descentralizadas a un modelo de trabajo global estandarizado:
Estos cambios de política no entrarán en vigor de inmediato. Los empleados deben seguir las pautas actuales de su unidad de negocio hasta nuevo aviso.
Las transiciones del modelo de trabajo incluirán un aviso previo mínimo de 12 semanas antes de su implementación, variando el momento según la ubicación.
El empleo híbrido ahora requiere al menos tres días en la oficina por semana, como se detalla en el memo de Acción EA de Andrew Wilson.
La compañía está estableciendo un radio de 30 millas (48 km) alrededor de las instalaciones de EA.
Implicaciones clave:
Los empleados dentro de este radio adoptarán el horario híbrido.
Aquellos más allá del límite podrán permanecer en remoto, a menos que su función requiera específicamente participación presencial o híbrida.
La categoría Local Fuera del Sitio será descontinuada, con períodos de transición que van de 3 a 24 meses dependiendo de la ubicación.
Cualquier excepción a estas políticas o futuras contrataciones remotas requerirá la aprobación a nivel de CEO.
Empleados anónimos de EA compartieron con IGN su preocupación sobre los desplazamientos prolongados, los desafíos con el cuidado de los niños y las adaptaciones médicas previamente respaldadas por el trabajo remoto. Los trabajadores clasificados como remotos que viven más allá del límite de 30 millas expresaron ansiedad sobre la seguridad laboral si no podían reubicarse más cerca de las oficinas. Fuentes indicaron que los trabajadores remotos existentes se enfrentan a perder su estado de exento dentro de 3 a 24 meses según el calendario de Miele.
La industria de los videojuegos, si bien históricamente ha estado abierta al trabajo remoto, adoptó esta modalidad de forma generalizada durante los mandatos de confinamiento por COVID-19. Muchos empleados se trasladaron a áreas más asequibles creyendo que las opciones remotas eran permanentes. Sin embargo, las recientes tendencias de regreso a la oficina en los principales estudios han creado desafíos laborales.
Varios gigantes de los videojuegos, incluyendo Rockstar, Ubisoft y Activision Blizzard, han enfrentado críticas internas y externas por recuperaciones similares a la oficina, a veces resultando en la salida de personal cuando los empleados no pudieron acomodar las demandas de reubicación. EA se une ahora a este creciente movimiento de la industria de regreso a los lugares de trabajo físicos.
Este cambio de política sigue a las recientes reducciones de personal en EA, incluyendo aproximadamente 300 despidos en toda la compañía, recortes anteriores en BioWare y cerca de 670 terminaciones el año pasado.
IGN se ha puesto en contacto con EA para obtener comentarios adicionales.