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EA acaba com trabalho remoto e convoca funcionários de volta

Authore: GraceAtualizar:Oct 27,2025

A Electronic Arts informou aos funcionários a sua decisão de encerrar permanentemente as políticas de trabalho remoto, exigindo um retorno completo às operações no escritório.

Num e-mail interno obtido pela IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou que os ambientes físicos de escritório promovem "uma energia dinâmica que estimula a criatividade, a inovação e a colaboração - frequentemente levando a ideias revolucionárias que melhoram as experiências dos jogadores". A empresa agora define "trabalho híbrido" como passar pelo menos três dias por semana nos escritórios locais, enquanto elimina gradualmente os cargos de "local fora do local".

A presidente da EA Entertainment, Laura Miele, forneceu esclarecimentos adicionais num e-mail de acompanhamento, descrevendo a transição de operações descentralizadas para um modelo de trabalho global padronizado:

Estas alterações de política não entrarão em vigor imediatamente. Os funcionários devem continuar a seguir as diretrizes atuais da sua unidade de negócios até novo aviso.

As transições do modelo de trabalho incluirão um aviso prévio mínimo de 12 semanas antes da implementação, com o momento variando consoante a localização.

O emprego híbrido agora exige pelo menos três dias no escritório por semana, conforme detalhado no memorando EA Action de Andrew Wilson.

A empresa está a estabelecer um raio de 30 milhas (48 km) em torno das instalações da EA.

Implicações principais:

Os funcionários dentro deste raio adotarão o horário híbrido.

Aqueles fora do limite podem permanecer em regime remoto, a menos que a sua função exija especificamente participação presencial ou híbrida.

A categoria Fora do Local será descontinuada, com períodos de transição que variam de 3 a 24 meses, dependendo da localização.

Quaisquer exceções a estas políticas ou futuras contratações remotas exigirão aprovação ao nível do CEO.

Funcionários anónimos da EA partilharam preocupações com a IGN sobre deslocações mais longas, desafios com cuidados infantis e acomodações médicas anteriormente suportadas pelo trabalho remoto. Trabalhadores classificados como remotos que vivem além do limite de 30 milhas expressaram ansiedade sobre a segurança no emprego se não conseguissem mudar-se para mais perto dos escritórios. Fontes indicaram que os trabalhadores remotos existentes enfrentam a perda do seu estatuto de isenção dentro de 3 a 24 meses, de acordo com o calendário de Miele.

A indústria de videojogos, embora historicamente aberta ao trabalho remoto, viu uma adoção generalizada durante os mandatos de ficar em casa da COVID-19. Muitos funcionários realocaram-se para áreas mais acessíveis acreditando que as opções remotas eram permanentes. No entanto, as recentes tendências de retorno ao escritório em grandes estúdios criaram desafios laborais.

Várias gigantes dos jogos, incluindo a Rockstar, Ubisoft e Activision Blizzard, enfrentaram críticas internas e externas por recalls semelhantes ao escritório, por vezes resultando na saída de funcionários quando estes não conseguiram acomodar as exigências de relocalização. A EA junta-se agora a este movimento crescente da indústria de volta aos locais de trabalho físicos.

Esta mudança de política segue-se a recentes reduções de pessoal na EA, incluindo aproximadamente 300 despedimentos em toda a empresa, cortes anteriores na BioWare e cerca de 670 rescisões no ano passado.

A IGN contactou a EA para obter comentários adicionais.