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EA, 재택근무 종료하고 직원들 사무소 복귀

Authore: Grace업데이트:Oct 27,2025

일렉트로닉 아츠(EA)는 원격 근무 정책을 완전히 종료하고 본사 복귀를 요구하는 결정을 직원들에게 통보했습니다.

IGN이 입수한 내부 이메일에서 앤드루 윌슨 CEO는 실제 사무실 환경이 "창의성, 혁신, 협업을 자극하는 역동적인 에너지를 조성하며, 이는 종종 플레이어 경험을 향상시키는 돌파구 아이디어로 이어집니다."라고 강조했습니다. 회사는 이제 "하이브리드 근무"를 주당 최소 3일을 현지 사무실에서 보내는 것으로 정의하면서, 점차 "오프사이트 로컬(Offsite Local)" 직위를 없애고 있습니다.

엔터테인먼트 부문 사장인 로라 미엘은 후속 이메일에서 분산된 운영 방식에서 표준화된 글로벌 근무 모델로의 전환에 대해 추가 설명을 제공했습니다:

이 같은 정책 변경은 즉시 적용되지 않습니다. 직원들은 별도의 공지가 있을 때까지 현재 비즈니스 부문 가이드라인을 계속 따라야 합니다.

근무 모델 전환은 시행 전 최소 12주 전에 통보될 것이며, 시기는 지역에 따라 다를 것입니다.

하이브리드 고용은 이제 앤드루 윌슨의 EA 액션 메모에 상세히 명시된 대로 주당 최소 3일 이상의 사무실 출근이 필요합니다.

회사는 EA 시설을 중심으로 반경 30마일(약 48km) 규정을 정하고 있습니다.

주요 의미:

이 반경 내에 거주하는 직원들은 하이브리드 근무제를 적용받게 됩니다.

이 경계를 벗어난 지역에 사는 직원들은 해당 직무가 현장 또는 하이브리드 참여를 특별히 요구하지 않는 한 원격 근무를 유지할 수 있습니다.

'오프사이트 로컬' 분류는 폐지되며, 전환 기간은 지역에 따라 3개월부터 24개월까지 다양할 것입니다.

이 정책에 대한 어떠한 예외나 향후 원격 채용은 CEO급 승인이 필요할 것입니다.

익명을 요구한 EA 직원들은 IGN에 장거리 통근, 육아 문제, 그리고 이전까지 원격 근무로 지원받았던 의료 배려 등에 대한 우려를 털어놨습니다. 30마일 한계를 넘어 원격으로 분류된 근로자들은 사무실과 가까운 곳으로 이주할 수 없는 경우 직장 보안에 대한 불안을 표출했습니다. 소식통에 따르면 기존 원격 근로자들은 미엘이 제시한 시간표에 따라 3~24개월 내에 기존 지위를 잃을 위기에 처해 있습니다.

비디오 게임 산업은 역사적으로 원격 근무에 개방적인 편이었지만, COVID-19의 자택 대책 기간 동안 광범위하게 채택되었습니다. 많은 직원들은 원격 근무 옵션이 영구적이라고 믿고 더 저렴한 지역으로 이주했습니다. 그러나 최근 주요 스튜디오들 사이에서 펼쳐지는 사무실 복귀 추세는 인력 관리에 어려움을 만들고 있습니다.

록스타, 유비소프트, 액티비전 블리자드 등 여러 게임 대기업들도 유사한 사무소 복귀 조치로 내부 및 외부의 비판에 직면했으며, 때로는 직원들이 이주 요구를 수용할 수 없을 때 인원 이탈로 이어지기도 했습니다. EA는 이제 실제 작업장으로의 회귀를 추구하는 증가하는 업계 움직임에 합류했습니다.

이번 정책 변경은 최근 EA의 인력 감축, 즉 약 300명에 달는 전사적 해고, 이전 바이오웨어 인력 감축, 그리고 지난해 약 670명의 해고를 포함한 상황을 뒤따랐습니다.

IGN은 추가 논평을 위해 EA에 연락했습니다.